Shark Sculp

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  • #530037

    Riccardo
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    Ciao a tutti:)

    Piccolo lavoretto per provare lo sculpt, penso che ci sia un errore nella topologia nella parte del muso ma non so come risolverlo.

    Consigli sempre ben accetti!

     


    #530040

    andcamp
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    Ciao, a meno che non sia uno squalo cartoon, nella vista top vedo la parte degli occhi troppo sporgente, mentre in realtà ha la continuità di un siluro

    https://www.google.it/search?biw=1707&bih=764&tbm=isch&sa=1&q=squalo+top+view&oq=squalo+top+view&gs_l=psy-ab.3…6928.8428.0.8648.5.5.0.0.0.0.178.693.1j4.5.0….0…1.1.64.psy-ab..0.1.177…0i13i30k1.FAQnIIZQmhQ


    presso https://www.blender.it/manuali/ puoi trovare un manuale per muovere i primi passi
    altro: http://www.html.it/guide/blender-3d-guida/

    #530042

    Riccardo Cosenza
    Partecipante
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    Esatto, sembra lo squalo di un noto cartone animato.. 🙂 tu stai seguendo un reference di uno squalo reale?


    #530050

    Riccardo
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    Grazie rega, stavo sbandando di brutto 😀

    Questa è la reference, mi hanno confuso gli occhi che andavano all’interno e poi sono andato giù di fantasia senza seguire altre foto.

    Comunque ho fatto qualche modifica e mi sembra un buon punto di partenza.


    #530182

    andcamp
    Moderatore
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    • Blender Italia Staff

    di profilo: la testa deve essere un continuo con il corpo, come un siluro, senza gobbe


    presso https://www.blender.it/manuali/ puoi trovare un manuale per muovere i primi passi
    altro: http://www.html.it/guide/blender-3d-guida/

    #530196

    Riccardo
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    • Post sul forum 117

    Ciao:)

    Sto aggiungendo dettagli come i denti le branchie e qualche graffio poi passerò al texture painting.


    #530214

    Dante9474
    Partecipante
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    Complimenti, molto bello!


    #530215

    Riccardo
    Partecipante
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    Grazie:)


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