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  • Claudio Naviglio
    Partecipante
    @naviglio
    #538900

    Ciao, questo è un semplice workflow dello sculpting 3D. Non è un tutorial per creare dolci bignè!
    Ricorda:
    1) setta il Display e lo Shading (attiva Matcap e l’Ambient Occlusion)
    2) usa il modificatore Multiresolution (ottieni maggior controllo sulla mesh)
    3) scolpisci con i brush apropriati (io uso molto il F SculptDraw, F Crease and F Smooth)

     

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