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  • Alfio Fichera
    Partecipante
    • Blenderista
    • Post sul Forum 14
    #780393

    E’ possibile quick suddividere la topologia di una mesh, a cui è applicato anche un modificatore subdivision, senza che la mesh si “spalmi” sul reticolato topologico?

    NN81
    Partecipante
    #780426

    se ho capito quel che intendi, puoi selezionare tuto in edit mode, quindi tastoDX -> subdivide, espandi il pannellino che compare in basso a SX dello schermo per specificare il numero di suddivisioni ed eventualmente porta lo smooth a zero per non avere arrotondamenti della geometria;

    dovrebbe essere lo stesso lavoro fatto da un subsurf settato su “Simple” anzichè su “Catmullclark”

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