Blender Italia forums ArtWork Work in Progress Test: erba con le particelle

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  • Xenomorph
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    @xenomorph
    #15944

    Ecco un mio test sulla crazione di erba realistica con le particelle. Devo fare alcune modifiche all’illuminazione e alcuni ritocchi alle montagne… dell’erba sono abbastanza soddisfatto :)

    5104126411_67f2bb2013_z.jpg

    agwesh
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    @agwesh
    #181865

    l’unica cosa che rovina questa immagine è il cielo !!

    Dovresti sistemarlo, non sembra realistico !!

    Xenomorph
    Membro
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    @xenomorph
    #181866

    Si, in effetti ho qualche problemino nel realizzare cieli decenti…. proverò a ritoccarlo un po’ :)

    lsscpp
    Partecipante
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    • Post sul Forum 59
    @lsscpp1305189266
    #181867

    le nuvole sono credibili, basta che aggiusti la tonalità  del cielo. più verso il violetto che verso il verde

    LeleDaRevine
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    @lell
    #181868

    Per le montagne prova con il displace, così sembrano meno piatte. Bello il prato! Magari leggermente più chiaro, ma lo shader mi sembra azzeccato!

    Anonimo
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    #181869

    SE posti i settaggi dell’erba o qualche screen dei pannelli delle particelle ti sarei grato è un ottima erba (non fate battute :D ) vorre istudiare i settaggi.

    grazie

    AlessandroGrillo
    Partecipante
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    @alessandrogrillo
    #181870

    Hai seguito il tutorial di Andrew Price?

    waaf
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    • Post sul Forum 612
    @waaf
    #181871

    Bravo!

    come gli altri un appunto per il cielo. Ricorda che di solito non è un colore uniforme, ma un gradiente che tende a schiarire e a desaturare verso l’orizzonte :)

    Xenomorph
    Membro
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    • Post sul Forum 57
    @xenomorph
    #181872
    gikkio wrote:
    header_image

    I settaggi delle particelle sono i seguenti (i parametri che non appaiono nelle immagini rimangono di default):

    5105565515_0ce8af20db.jpg

    5105565519_f4ec76884a.jpg

    5105565523_e0dc335498_z.jpg

    5105565527_fb87d86ef3.jpg

    Per i materiali ne ho usato uno con diffuse nero e specular azzerato e per l’altro il diffuse verde scuro, trasparenza attivata con alpha azzerato e una texture Blend miscelando 2 tonalità  di verde, due gialli e il nero, il tutto con il Color Ramp, con coordinate di mappatura di tipo Strand. Per maggiori info il tutorial che ho seguito è quello di Andrew Price ( come ha intuito Alexgri ;) ), seppur con alcune personalizzazioni :)

    Xenomorph
    Membro
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    @xenomorph
    #181873

    Ecco un nuovo rendering con alcune modifiche:

    5105565529_13fbd0e28e_z.jpg

    Devo ancora occuparmi più approfonditamente del cielo e dell’illuminazione…

    Wolvy
    Membro
    • Blenderista
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    @wolvy
    #181874

    Bel lavoro, complimenti :P

    Pivetta
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    • Blenderista
    • Post sul Forum 6
    @pivetta
    #181875

    stupenda la tua erba.. io a provare a farla ho ucciso il computer! : ma avevo esagerato coi children

    comuqnue strand…

    strandstrandstrandstrand….

    STRAND!!!

    sono il lo meglio!

    AlessandroGrillo
    Partecipante
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    @alessandrogrillo
    #181876

    Bel miglioramento! L’erba è perfetta, dovresti come hai detto te riguardare il cielo.

    Personalmente farei le montagne un po’ più scure.. :)

    Ciao!

    Xenomorph
    Membro
    • Blenderista
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    @xenomorph
    #181877

    Nuova versione con mappatura delle texture delle montagne rifatta con UV e applicazione del Displace modifier. Ritocchi minori all’erba con il Weight Paint e rifacimento del cielo.

    5153429499_5c285701a5_z.jpg

    ilario
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 239
    @ilario
    #181878

    complimenti…ottimo lavoro!!! :wink:

    Anonimo
    Membro
    • Veterano Argento
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    • Post sul Forum 3687
    #181879

    Mi associo! Gran bel lavoro!

    Xenomorph
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 57
    @xenomorph
    #181880

    Grazie :D

    Devo solo togliere quell’odiosa luce giallastra che comincia a darmi sui nervi :evil:

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