test materiali proceduali

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  • #533511

    Anfeo
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    Sto sperimentando qualche materiale proceduale basandomi sul fattore Pointness che sarebbe in pratica tipo il Cavity.

    La parte più difficile è ricreare i graffi, ho visto che farli proceduali ci vanno tipo una ventina di nodi, mentre con Gimp ci ho messo 3 minuti a creare una texture seamless che fa il suo stesso lavoro.

    Lo scopo è ricreare delle basi da aggiungere allo script PBR painter per generare in automatico alcune cose, nel caso della scimmia il grunge, i graffi e le bande sono tutti nodi, non c’è paint sul modello.


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    #533516

    andcamp
    Moderatore
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    • Blender.it Staff
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    per graffi così forse si potrebbe provare partendo da un voronoi e poi filtrarlo in modo da tenere solo alcune sue parti


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