Wip Mustang GT 500

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  • #529713

    RedLion74
    Partecipante
    • Blenderista
    • Conversazioni totali27

    Ciao a tutti, dopo un periodo assiduo di lavoro, ho rimesso mani ad un vecchio progetto lasciato in sospeso.
    Sono alle prese con il foto inserimento, ho qualche problema con l’illuminazione del mezzo e ho ancora qualche problema con il materiale dei finestrini…

    #529714

    Francesco Saviano
    Partecipante
    • Associato Blender Italia
    • Professionista accreditato

    Ciao. Io farei in questo modo. Separare i materiali carrozzeria, finestrini e griglia dei paraurti che sembrano essere gli stessi. Fare un buon uso del fersnel sui materiali oppure utilizzare nodi PBR. Usare un nodo mapping per scalare e ruotare (insomma sistemare) il riflesso della texture environment sull’automobile.

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