[WIP] Normandy Ship

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  • #56274

    Anonimo
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    Notte di insonnia TOTALE per fortuna c’è Blender.

    Solo una prova base prima di creare la cosidetta pannellatura Ciocio’ 😎 la stò ancora studiando con prove varie.

    HO finito la texture base, nulla di complicato…voglio vedere come va sul semplice, se vedo che funziona appesantisco il paint della texture entrando nel dettaglio…sempre dal mio punto di vista da NIUBBO del 3D.

    [attachment=2235:text.jpg]

    5 livelli x 4000 di risoluzione

    -colore base

    – Un gradiente aggiuntivo più sfumato fa anche da noise

    – linee della “vernice”

    – pannellatura base(più ordinata e coerente)

    – Dirt leggero (è in hide)

    Poi creo tutto il set di mappe se mi piace riprendo la color e ci aggiungo la pannellatura ciocio’ (sempre se dalle prove riesco ad ottenere qualcosa di decente)….

    #56275

    Anonimo
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    Dopo ore di faticoso lavoro, un paio di tutorial di gimp, aver appreso come funziona il map generator (ringrazio andcamp senza la dritta del layer non avrei mai capito come funzionava)…e aver cercato di mappare una mappa AO (non la conoscevo e non ci son riuscito).

    VERSIONE LOW DETAIL DELLA NORMANDY ora procederò con delle textures di maggior qualità  visto che la resa non è proprio da pattume.

    Mi sono dimenticato di salvare il layer delle decalcomanie… 😥 troppe ore sul pc

    [attachment=2236:FINAL PROSP.JPG]

    [attachment=2237:FINAL SIDE.JPG]

    Il colore argentato/metallico hi teck devo dire che mi piace mi è costato molto lavoro, ma è uscito esattamente (o quasi) della tonalità  e consistenza che volevo…

    Ora procedo con il paint a dettagli più elevato e certosino…con la pannellatura di Ciocio’ (sono sulla buona strada per impararla forse)…

    #56276

    alch3mist
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    uhhh!!! ma come sta uscendo bellina!! bravo compare! 😀 dai che ci sei molto vicino!! poi ci fai un bel tutorial 😎

    #56277

    OriginalBBB
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    La color map è riuscita, complimenti. Dà  ancora la sensazione di “giocattolo”, ma chi ben comincia … 😀

    #56278

    Anonimo
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    • Post sul Forum 4019
    OriginalBBB wrote:
    La color man è riuscita, complimenti. Dà  ancora la sensazione di “giocattolo”, ma chi ben comincia … 😀

    Si si verissimo…ma spero ( e dico spero) di risolvere con una mappatura migliore e una normal anch’essa migliore.

    mah speriamo.

    #56279

    Pinko
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    😯 😯 😯 ottimo gikkio davvero un ottimo lavoro!!!

    ciao

    Luca. 😉

    #56280

    DragonLord
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    a cavolo ho perso un pò di puntate…

    bella la versione light e auguri per la cittadella 😀

    #56281

    Seregost
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    • Post sul Forum 747
    gikkio wrote:

    Si si verissimo…ma spero ( e dico spero) di risolvere con una mappatura migliore e una normal anch’essa migliore.

    mah speriamo.

    Non so se lo hai gia fatto, ma ti consiglio di fare un bake dell’AO da usare come base per crearti un’ulteriore mappa di sporco

    #56282

    Anonimo
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    • Post sul Forum 4019
    Seregost wrote:
    gikkio wrote:

    Si si verissimo…ma spero ( e dico spero) di risolvere con una mappatura migliore e una normal anch’essa migliore.

    mah speriamo.

    Non so se lo hai gia fatto, ma ti consiglio di fare un bake dell’AO da usare come base per crearti un’ulteriore mappa di sporco

    Vecio me lo insegnasti proprio tu come bakare sun AO 😉 anche per il metodo “sporco” 😉

    Quindi grazie 2 volte 😉

    #56283

    thinkinmonkey
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    • Post sul Forum 36

    Mi piace il modello, l’ala un pò meno, ma me piase!

    Se mi posso permettere un consiglio è di migliorare prima di tutto l’illuminazione!

    La texture e lo shader (materiale) vanno sempre lavorati e messi a punto dopo aver creato l’illuminazione della scena, perchè col cambiare dell’illuminazione si ottengono effetti diversi.

    Se lo sfondo delle stelle è quello che userai, allora ti consiglio di mettere una backlight di colore azzurrino/azzurro, e di usare una luce calda come filllight.

    In questo modo avremmo una percezione del modello più completa e meglio immerso nella scena.

    Per le texture, poi, posso segnalarti qualche link, ma tanto so che hai già  fatto una ricerca su google, però ti consiglio di avere ottime reference, come, ad esempio, i modellini di astronavi e il metodo per dipingerli e adattarli al tuo caso, non roba in CG, ma parlo di modellini fisici: se usi come reference aeroplani della Seconda Guerra (sempre modellini, non CG e poche illustrazioni), avrai un’idea più chiara.

    Per adattare, ovviamente, intendo che ne comprendi la filosofia che sta alla base, il perchè l’artista ha fatto alcune scelte piuttosto che altre, ecc. ecc. O anche come si dipingono i modellini di Warhammer e compagnia bella: ottima filosofia anche quella.

    Ah, si! E, poi, ti devi inventare una storia e devi usarla come direzione!

    L’astronave viaggia solo nello spazio? Allora gli metti qua e là  dei microsolchi a causa dell’impatto di piccolissimi asteroidi.

    Atterra sui pianeti? Allora attraversa l’atmosfera, quindi, la parte inferiore della nave deve essere bruciacchiata/più scura della superiore.

    E’ guidata da un palestrato maschilista? Un’accattivante pinup a cavallo di una bomba sul fianco della nave!

    Ecc. Ecc.

    Questo è quello che faccio io, in particolare quando mi metto a scolpire/dipingere texture, può sembrare banale, ma mi permette di capire quale strada seguire e di non aver timori o paure nel fare scelte e, soprattutto, nel giustificare perchè ho attuato certe scelte agli occhi di un supervisore.

    #56284

    Gamera
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    • Post sul Forum 1102
    thinkinmonkey wrote:
    Mi piace il modello, l’ala un pò meno, ma me piase!

    Se mi posso permettere un consiglio è di migliorare prima di tutto l’illuminazione!

    La texture e lo shader (materiale) vanno sempre lavorati e messi a punto dopo aver creato l’illuminazione della scena, perchè col cambiare dell’illuminazione si ottengono effetti diversi.

    Se lo sfondo delle stelle è quello che userai, allora ti consiglio di mettere una backlight di colore azzurrino/azzurro, e di usare una luce calda come filllight.

    In questo modo avremmo una percezione del modello più completa e meglio immerso nella scena.

    Per le texture, poi, posso segnalarti qualche link, ma tanto so che hai già  fatto una ricerca su google, però ti consiglio di avere ottime reference, come, ad esempio, i modellini di astronavi e il metodo per dipingerli e adattarli al tuo caso, non roba in CG, ma parlo di modellini fisici: se usi come reference aeroplani della Seconda Guerra (sempre modellini, non CG e poche illustrazioni), avrai un’idea più chiara.

    Per adattare, ovviamente, intendo che ne comprendi la filosofia che sta alla base, il perchè l’artista ha fatto alcune scelte piuttosto che altre, ecc. ecc. O anche come si dipingono i modellini di Warhammer e compagnia bella: ottima filosofia anche quella.

    Ah, si! E, poi, ti devi inventare una storia e devi usarla come direzione!

    L’astronave viaggia solo nello spazio? Allora gli metti qua e là  dei microsolchi a causa dell’impatto di piccolissimi asteroidi.

    Atterra sui pianeti? Allora attraversa l’atmosfera, quindi, la parte inferiore della nave deve essere bruciacchiata/più scura della superiore.

    E’ guidata da un palestrato maschilista? Un’accattivante pinup a cavallo di una bomba sul fianco della nave!

    Ecc. Ecc.

    Questo è quello che faccio io, in particolare quando mi metto a scolpire/dipingere texture, può sembrare banale, ma mi permette di capire quale strada seguire e di non aver timori o paure nel fare scelte e, soprattutto, nel giustificare perchè ho attuato certe scelte agli occhi di un supervisore.

    caspita mke, grande analisi dettagliata… questo è lo spirito giusto complimenti per l’ottimo consiglio che va oltre i soliti tutorial. splendida analisi 😉

    #56285

    Anonimo
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    thinkinmonkey wrote:
    Mi piace il modello, l’ala un pò meno, ma me piase!

    Se mi posso permettere un consiglio è di migliorare prima di tutto l’illuminazione!

    Anzitutto grazie per l’analisi così dettagliata fa sempre molto piacere…

    Si per l’ala hai ragione ma il modello non è tutto completo cioè l’ala in realtà  è coperta..così..

    [attachment=2254:Normandy.jpg]

    Il fatto è che sono ancora in prima modellazione e textures, è un lavoro ancora di “partenza” quindi anche l’illuminazione è una semplice area light per illuminare il tutto…è ancora un lavoro in fase iniziale, devo ancora fare tutto..il lavoro completo dovrebbe essere qualcosa ispirato lontanamente a questo

    [attachment=2255:masseffect-08.jpg]

    Ma quello che hai detto è perfettamente vero..lo avevo già  accertato con un altro lavoro…ma ovvimanete il parkinson ha fatto il suo effetto 😕 e ti ringrazio di avermelo ricordato, è moolto importante,ma le text erano più una prova per darmi una regola e vedere dove è possibile arrivare.. ora ricomincio tutto..appena finita di modellare tutta la scena, prima ancora di texturizzare (rifarò anche quelle della nave), provvederò..grazie mi sarei CERTAMENTE dimenticato 😀

    Per lo sfondo come detto solo una prova per far vedere la nave non vorrei usarlo…ma pensavo di utilizzare (e mi hai fatto venire proprio te quest’idea che mi gasa grazie) o il SUICIDATOR ENGINE per creare una città  sottostant.e…in modo da dare un senso di “altezza” del primo piamo rispetto al background….oppure…lo scipt interno a blender…il …non mi ricordo mai come si chiama 😕 …da lo stesso effetto(molto molto meno dettagliato ma più leggero nel rendering)…credo che sarà  quello lo sfondo..un pò nebbioso…e fumoso…ottimo il consiglio anche sul colore…davvero ottima dritta.

    PEr le reference NON C’E’ scampo…la Normandy è la nave di un game Mass Effect..NON CI SONO blueprint ma solo qualche rara reference in rete…ho dovuto modellare tutto a manina e senza mirror… 😕 questo è il wire della nave completa…

    download/file.php?id=2724&mode=view

    la storia c’è già  e mi facilita la vita..è la storia del game..capisco anche il discorso sulel references reali..ero modellista di aerei e navi…bei tempi..:)

    Quote:
    Questo è quello che faccio io, in particolare quando mi metto a scolpire/dipingere texture, può sembrare banale

    Non lo è assolutamente ..anzi è un osservazione molto acuta…e dare una storia al soggetto permette di realizzare un paint che sia COERENTE con essa…per esempio una nave da corsa tipo wipeout avrà  livelli dirty e noise vari molto diversi da una da guerra..aiuta a rendere il tutto più “coerente” e reale.

    Conclusa la prova della text..ora resetto finisco di modellare, illumino e poi parto con il paint..

    Grazie a presto

    EDIT:aggiungo una prova dell’inquadratura e di come saranno pisizionate le mesh principali, in aggiunta ci saranno parecchi particolari, monitor cavi etc.etc. queste è solo l’inquadratura e il posizionamento delle mesh base.

    scenagenerale.th.jpg

    uso anche imageshackus per non caricare troppi allegati..ci saranno parecchi rendering 🙄

    #56286

    OriginalBBB
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    La scena fa ben sperare. Ma l’angolatura della camera sarà  questa o prenderai quella dell’immagine?

    #56287

    Anonimo
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    OriginalBBB wrote:
    Ma l’angolatura della camera sarà  questa o prenderai quella dell’immagine?

    Non ho capito bene cosa intendi, ma comunque l’inquadratura sarà  questa qui.

    #56288

    Loris68
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    La modellazione è ok, e l’hai fatta senza reference…mazza 😯

    Sono curioso di vedere come la mappi, seguo

    #56289

    Anonimo
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    Quote:
    La modellazione è ok, e l’hai fatta senza reference

    Con le reference che vedi nel post su e senza mirror…le blueprint..non esistono almeno credo..le ho cercate a lungo…

    Ma ho cominciato a modellare a “senso” l’inorganico quindi ero già  abituato…

    #56290

    OriginalBBB
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    gikkio wrote:
    OriginalBBB wrote:
    Ma l’angolatura della camera sarà  questa o prenderai quella dell’immagine?

    Non ho capito bene cosa intendi, ma comunque l’inquadratura sarà  questa qui.

    La tua camera mi pare più assonometrica di quella dell’immagine

    #56291

    thinkinmonkey
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    ciocioneschi wrote:
    caspita mke, grande analisi dettagliata… questo è lo spirito giusto complimenti per l’ottimo consiglio che va oltre i soliti tutorial. splendida analisi 😉

    Grazie, Beppe.

    gikkio wrote:
    Anzitutto grazie per l’analisi così dettagliata fa sempre molto piacere…

    Prego, di nulla.

    gikkio wrote:
    Si per l’ala hai ragione ma il modello non è tutto completo cioè l’ala in realtà  è coperta..così..

    Il fatto è che sono ancora in prima modellazione e textures, è un lavoro ancora di “partenza” quindi anche l’illuminazione è una semplice area light per illuminare il tutto…è ancora un lavoro in fase iniziale, devo ancora fare tutto..il lavoro completo dovrebbe essere qualcosa ispirato lontanamente a questo

    Perdonami se mi sono intromesso in un wip, la prossima volta mi leggo tutto il post, purtroppo non ho mai troppo tempo quanto vorrei…

    Comunque, complimenti per il soggetto e l’ottima riuscita: come ti hanno scritto altri, fare un lavoro, semplicemente osservando il modello, non è da tutti. Ricordo quando Dio ci provò cercando di scolpire una costola dandogli una forma umana simile ad Adamo: non era proprio sobrio, perchè qualche pezzo l’ha saltato!

    gikkio wrote:
    Ma quello che hai detto è perfettamente vero..lo avevo già  accertato con un altro lavoro…ma ovvimanete il parkinson ha fatto il suo effetto 😕 e ti ringrazio di avermelo ricordato, è moolto importante,ma le text erano più una prova per darmi una regola e vedere dove è possibile arrivare.. ora ricomincio tutto..appena finita di modellare tutta la scena, prima ancora di texturizzare (rifarò anche quelle della nave), provvederò..grazie mi sarei CERTAMENTE dimenticato 😀

    Gikkio, non ti preoccupare, ché a volte pure io prendo certo cantonate!

    Quello di fare subito una texture, mettere delle luci e avere un rendering da mostrare, soprattutto a se stessi, perdonami se sarò schietto, ma è una specie di “timore” o “ansia da prestazione” che MI affligge quando cammino su sentieri che non avevo mai battuto prima: è la paura di ottenere un brutto risultato, di pensare di non essere all’altezza e blah blah blah… Se il modello funziona già  come “semplice” wireframe, allora sei già  sulla buona strada per le texture! Se le texture sono belle, allora sei già  sulla buona strada per…

    E’ a compartimenti stagni: non accedi al livello successivo, fino a quando non hai sistemato quello corrente!

    gikkio wrote:
    Per lo sfondo come detto solo una prova per far vedere la nave non vorrei usarlo…ma pensavo di utilizzare (e mi hai fatto venire proprio te quest’idea che mi gasa grazie) o il SUICIDATOR ENGINE per creare una città  sottostant.e…in modo da dare un senso di “altezza” del primo piamo rispetto al background….oppure…lo scipt interno a blender…il …non mi ricordo mai come si chiama 😕 …da lo stesso effetto(molto molto meno dettagliato ma più leggero nel rendering)…credo che sarà  quello lo sfondo..un pò nebbioso…e fumoso…ottimo il consiglio anche sul colore…davvero ottima dritta.

    Ti ringrazio, ma… allora le comunità  che stanno a fare? Non vedo l’ora di gustarmi i tuoi progressi e di ammirare il risultato finale!

    L’idea è buona, ma ti dirò ottima solo quando la vedrò realizzata! 😉

    Ti riferisci a quella plugin il cui nome sembra una parolaccia: il Discombobulator?

    gikkio wrote:
    PEr le reference NON C’E’ scampo…la Normandy è la nave di un game Mass Effect..NON CI SONO blueprint ma solo qualche rara reference in rete…ho dovuto modellare tutto a manina e senza mirror… 😕 questo è il wire della nave completa…

    download/file.php?id=2724&mode=view

    Leggi sopra qualcosa relativo a Dio e complimenti per il modello scelto e per il risultato.

    gikkio wrote:
    la storia c’è già  e mi facilita la vita..è la storia del game..capisco anche il discorso sulel references reali..ero modellista di aerei e navi…bei tempi..:)

    Non lo è assolutamente ..anzi è un osservazione molto acuta…e dare una storia al soggetto permette di realizzare un paint che sia COERENTE con essa…per esempio una nave da corsa tipo wipeout avrà  livelli dirty e noise vari molto diversi da una da guerra..aiuta a rendere il tutto più “coerente” e reale.

    Il mio bambino sta crescendo! T_T 😀

    gikkio wrote:
    Conclusa la prova della text..ora resetto finisco di modellare, illumino e poi parto con il paint..

    Grazie a presto

    Di nulla.

    gikkio wrote:
    EDIT:aggiungo una prova…

    Guarda come sembra: è già  bella solo con semplici materiali, non trovi? La forma (volume, ingombro, silhouette, ecc. ecc.) prima di tutto: fatta quella… hai capito, lo so.

    #56292

    Anonimo
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    Quote:
    Ti riferisci a quella plugin il cui nome sembra una parolaccia: il Discombobulator?

    😀 😀 si si è lui non lo ricordo mai…l’autore doveva aver partecipato alla sagra della Moskoskaia quado gli ha dato il nome ❗

    #56293

    thinkinmonkey
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    gikkio wrote:
    Quote:
    Ti riferisci a quella plugin il cui nome sembra una parolaccia: il Discombobulator?

    😀 😀 si si è lui non lo ricordo mai…l’autore doveva aver partecipato alla sagra della Moskoskaia quado gli ha dato il nome ❗

    😡 😡 😡

    #56294

    Anonimo
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    Ci stò lavorando un bel pò di ore ma escono sempre cose nuove che ho in testa….

    Questo è un post unwrap, unwapping delle mesh e una prima prima generale di come stanno insieme tutti gli elementi, fin qui creati, ma ce ne saranno altri.

    Tutte le mesh come si vede sono elementare…solo una prova di “composizione”senza illuminazione, per vedere in che direzione devo spostarmi, proporzioni un idea iniziale di abbozzo illuminazione…ma il lavoro è ancora lunghissimo! 🙂

    Quindi finito unwrapping delle mesh(per ora) non posso settare illuminazio perchè sarà  particolare parto da una scena buia per illuminare con gli elementi della ship (luci etc.) e del molo attracco e dell ‘halo dei monitor (da inserire)…un illuminazione molto particolare se mi riesce.Ba speriamo

    Uwrap, tavolozza, texture paint assieme al lighting etc.etc.

    #56295

    gra
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    • Post sul Forum 685

    cribio, tutto bellissimo , un’altro po’ l’ambientazione supera la nave come complessita’

    PS ma e’ spaziale? se si butta un po’ di stelle di sfondo

    #56296

    Anonimo
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    • Post sul Forum 4019

    Non è spaziale Da inizio topic puoi leggere il concept con maggior precisione

    La mesh sono solo in stato embrionale ma nave manca di dettaglio perchè il tutto sarà  aggiunto con mappatura UV.

    Il background sarà  aggiunto appena finito gli elemnti base e sarà  una città  sottostante.

    #56297

    Pinko
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    Sta venendo davvero un ottimo lavoro 😯 😯 😯 …. bravo Gikkio!!!

    ciao

    Luca. 😉

    #56298

    Anonimo
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    Grazie Luca, speriamo che alla fine riesca a creare le luci che ho in mente…

    Finito di unwrappare TUTTO..pant pant! 😳

    Intanto che accade… finisco il modello…e ovviamente trovo per puro caso…le blueprint che avevo cercato per ore! 😕

    Ho rimodellato tutta la nave… 🙄

    Questa appare un pò meglio rispetto all’altra o fa schifo? (come topologia non c’è paragone questa è SEMPLICISSIMA almeno).

    edit:ora che guardo bene…ma è venuta IDENTICA a quella SENZA blueprint!!! :mrgreen:

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