Blender Italia forums ArtWork Work in Progress "WIP" Sci fi marine

Status della richiesta: Non è una richiesta di supporto
  • Questo topic ha 105 risposte, 19 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 10 anni fa da ifilgood.
Stai visualizzando 25 post - dal 1 a 25 (di 106 totali)
  • Autore
    Post
  • Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #17112

    ragazzi wip in blender wings 3d zbrush

    allego il volto del marine che incomincio a dettagliare in zbrush

    la corazza è renderizzata come test in thearender https://www.blender.it/uploads/monthly_09_2011/post-202-0-31731200-1317126999.jpg https://www.blender.it/uploads/monthly_09_2011/post-202-0-79364400-1317126899.jpg

    Anonimo
    Membro
    • Veterano Argento
    • ★★★★
    • Post sul Forum 3687
    #194010

    Topic rigenerato mi scuso personalmente per la rimozione, non ci saranno ulteriori problemi di ot e troll. (invito tutti a stare in topic che in sez. wip è importante). ;)

    Questo lavoro mi piace un sacco, la mesh deve essere molto suddivisa per arrivare a quel livello minuto di sculpt delle rughe o sbaglio?

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194011

    si gikkio, sto procedento con molta calma e senza fretta sono a suddivisione 6, la calma la gioca in questo tipo di lavoro, morph targhet e layer la fanno da padrone nel mio caso mi permettono undo e rigenerazione della mesh mai avere fretta, bisogna prendersi il giusto tempo ..

    ho diverse reference di volti umani per lo studio delle rughe e pori, i pori sul mento sono strecciati verticalmenti per via delle espressioni facciali..

    le reference in questo caso vanno osservate e studiate e non GUARDATE ;) https://www.blender.it/uploads/monthly_09_2011/post-202-0-41431500-1317129907.jpg

    GIUSEPPED
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 171
    @giuseppedelogu
    #194012

    che mano!!!!! complimenti!bello sculpt pulito pulito! non per andare OT ma ho visto la nuova funzione di zbrush “DynaMesh” fa venire l'acquolina!!! usi le alpha di Antropus??

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194013

    per la miseria se ci hai beccato.. si uso le alpha di antropus, sono utente registrato sul sito pixologic

    anche il nuovo noise con l'ausilio dell maschere in zbrush con anteprima e la possibilità  di caricare texture se unvrappato il modello..

    ho affianco il libro di eric keller della imago edizioni che mi sta aiutado parecchio con i diversi trucchetti

    GIUSEPPED
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 171
    @giuseppedelogu
    #194014

    eheheheh le ho usate anch'io quando litigavo con zbrush,ormai le riconosco appena le vedo!! :) che programma!!! posso farti un altra domanda OT?

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194015
    'GIUSEPPED' wrote:

    eheheheh le ho usate anch'io quando litigavo con zbrush,ormai le riconosco appena le vedo!! :) che programma!!! posso farti un altra domanda OT?

    se attinete al lavoro certo

    GIUSEPPED
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 171
    @giuseppedelogu
    #194016

    beh non a questo nello specifico,ho visto che usi 3dcoat ma non ho capito realmente il voxel come alternativa alla suddivisione dinamica di sculptris per esempio.devi comunque aumentare la definizione dell'oggetto in voxel e di conseguenza l'uso della memoria ram?! o sto dicendo fesserie!! premesso che gli ho dato giusto uno sguardo..

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194017

    GIUSEPPED forse è meglio usare i pm.

    ;) intanto ho quasi terminato, penso che dovrò fermarmi https://www.blender.it/uploads/monthly_09_2011/post-202-0-09090700-1317135297.jpg

    Anfeo
    Partecipante
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 2124
    @anfeo
    #194018

    Ci starebbe anche una venuzza sulla tempia :D.

    Il render alla fine hai deciso con cosa lo fai?


    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194019
    'anfeo' wrote:

    Ci starebbe anche una venuzza sulla tempia :D.

    Il render alla fine hai deciso con cosa lo fai?

    anfeo per il rendering sto decidendo credimi probabile con thea o maxwell per la resa fotorealistica della higpoly per la still, ma poi devo realizzare la mesh in realtime con bake da far girare in marmoset toolbag

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194020

    probabile aggiunta se non specchio la simmetria nelle uv https://www.blender.it/uploads/monthly_09_2011/post-202-0-68769500-1317137110.jpg

    shingo_t
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 152
    @shingo_t
    #194021

    Secondo me con la cicatrice :shock: rende meglio l'idea del soldato vissuto poi se decidi si specchiare le textures del viso pazienza ma almeno omaggerai il forum con un render del viso sfregiato? :grin:

    Massimiliano

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194022

    se non specchio la uv romperò anche la simmetria del viso donandogli irregolarità  assimmetriche senzaltro più realistico

    shingo_t
    Membro
    • Blenderista
    • Post sul Forum 152
    @shingo_t
    #194023

    Allora faccio il tifo per l'asimmetria :grin:

    Massimiliano

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194024

    hauhau ok ecco uno step, le ciccatrici sono su layer separati all'occorrenza posso eliminarli https://www.blender.it/uploads/monthly_09_2011/post-202-0-30251400-1317142443.jpg

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194025

    un test della mesh in realtime, il bake è nato in TOPOGUN “strecciata alla bella e buona con delle uv a casaccio solo per vedere come funziona https://www.blender.it/uploads/monthly_09_2011/post-202-0-79181400-1317147150.jpg

    Anonimo
    Membro
    • Veterano Argento
    • ★★★★
    • Post sul Forum 3687
    #194026

    C'è un p di rumore vicino alle labbra che forse va sistemato.

    Io direi che il personaggio si merita un bel sigaro cohiba, bellissimo!

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194027

    si gikkio colpa delle uv streccaite a cavolo;) mo le aggiusto;) normal ed Ao vanno abastanza bene

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194028

    ok ho riordinato le uv, solo normal e AO il modello è in realtime in mormoset toolbag, a breve il texturing vero e proprio, in pratica il modello che suscitava dei dubbi per via del naso corrisponde ad un volto tipco Afroamericano enfatizzato nei suoi tratti somatici per dar vita ad un “soldato futuristico” https://www.blender.it/uploads/monthly_09_2011/post-202-0-82989700-1317157484.jpg

    Anfeo
    Partecipante
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 2124
    @anfeo
    #194029

    Resa spettacolare come al solito, gli occhi però non mi convincono, stesso problema che non sono mai riuscito a risolvere, non si fondono bene con il volto.


    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194030

    cerchero di aggiustare la resa nei motori di rendering veri e propri dove avrò possibilità  di ricrear un occhio “fisicamente corretto” parolona :P hUAhuAHau in marmoset è una texture semplice quella dell'occhio con solo specularità  settata altuccia

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194031

    questa resa mentre è all'interno di modo 501, ho adoperato un trucchetto la mappa di normal in photoshop è stata duplicata su un altro layer orvelappata aumentata quindi di intesità  e poi mappata in modo, le rughe e le asperità  della pelle sono più evidenti… ho in post quindi aumentato la forza della normal.

    per la resa solo mappa di AO e normal diffuse e specular ancora nulla.

    Ho notato che il bake di Ao di topogun è più soddisfacente e rapido di xonrmal https://www.blender.it/uploads/monthly_09_2011/post-202-0-69482700-1317163520.jpg

    Gamera
    Membro
    • Veterano Bronzo
    • ★★★
    • Post sul Forum 1077
    @ciocioneschi
    #194032

    ok una diffuse l'ho buttata giù, non ho adoperato phototexture, ma solo painting a manazza in 3dcoat https://www.blender.it/uploads/monthly_09_2011/post-202-0-05299300-1317212248.jpg

    Anonimo
    Membro
    • Veterano Argento
    • ★★★★
    • Post sul Forum 3687
    #194033
    Quote:
    ho adoperato un trucchetto la mappa di normal in photoshop è stata duplicata su un altro layer orvelappata aumentata quindi di intesità  e poi mappata in modo,

    ma è legale??! si può fare??

    è doping!

    Spettacolare il tutto davvero!

    Ma per curiosità  la AO in blender come la mappi SHADING: Ambient? che a me fa la stessa cosa della specular morta!

Stai visualizzando 25 post - dal 1 a 25 (di 106 totali)
  • Devi essere connesso per rispondere a questo topic.