[WIP]Paesaggio Naturale VIDEO

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    FilippoX
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    ho iniziato questo progetto, per il momento ho modellato questo ramo, poi mano a mano lo arricchisco

    sono ben accetti consigli https://www.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-220-1301573023,3064.jpg

    #58188

    andcamp
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    uno dei problemi che riscontro nei rami trovati su Internet e’ che si ramificano poco, anche questo rientra nella casistica 🙂

    (hai piu’ continuato il portale?)


    #58189

    FilippoX
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    andcamp wrote:
    uno dei problemi che riscontro nei rami trovati su Internet e’ che si ramificano poco, anche questo rientra nella casistica 🙂

    (hai piu’ continuato il portale?)

    bè è un ramo particolare

    [con il portale mi sono bloccato, c’è qualcosa che non mi convince e mi fa solo intossicare]

    #58190

    andcamp
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    vedo delle linee lungo i rami, non so se sia un problema di modellazione o e’ solo l’attacco delle texture


    #58191

    FilippoX
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    è un problema di luci e di texture

    #58192

    LeleDaRevine
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    Apparte quel problema lungo la parte alta dei rami secondo me è molto bello. Magari al cucitura della texture mettila sotto, dovrebbe risolversi. Poi aggiungi una texture alle foglioline. Ora mancano i rametti sottili. Poi aspetteremo la primavera per vederlo germogliare! 😀

    #58193

    FilippoX
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    ho allargato la visuale al resto del albero, tra poco appena finisco di studiare [la divina commedia] perfeziono le texture e poi si vedrà  https://www.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-220-1301573023,4437.jpg

    #58194

    afranx
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    La texture non mi dispiace ma secondo me dovresti rivedere soprattutto il modello alla luce di alcuni esempi reali x es.:

    http://images.google.it/images?q=albero … =it&tab=wi

    i tuoi rami hanno una forma un pò innaturale. Sono troppo morbidi nelle curve, finiscono troppo a punta (sembrano come le forme del dentrificio quando esce dal tubetto), le suddivisioni (per ora) non sono ben bilanciate.

    Insisti e soprattutto “…non ti crucciar..” ” Divina Commedia”, Inferno, canto III. 😉

    #58195

    FilippoX
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    #58196

    Makers_F
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    #58197

    FilippoX
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    ecco come mi viene con il tuo metodo

    [attachment=2355:abr n ew.jpg]

    certo molto ramificato e facile, è problematico per la mappatura UV https://www.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-220-1301573024,9651.jpg

    #58198

    andcamp
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    cosi’ sembra molto piu’ naturale 🙂

    le cose che a prima vista stonano sono:

    – le foglie sembrano un po’ di plastica

    – il ramo basso di sinistra (che puo’ andar bene se l’albero e’ uno di quelli semiarbustosi e selvatici)

    – la parte di tronco che biforcandosi a sinistra tiene su il tutto, e’ troppo fine rispetto al peso che deve sostenere: puo’ esistere in natura, ma non dura molto …

    sei sulla buona strada 😉


    #58199

    FilippoX
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    #58200

    Makers_F
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    mi sembrano molto irreali.. hai usato qualche immagine come reference?

    #58201

    afranx
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    Makers_F wrote:
    mi sembrano molto irreali

    soprattutto l’attacco con il terreno

    #58202

    andcamp
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    Molto meglio quello di sinistra, con quello di destra sei tornato al tipo precedente.

    Per l’attacco con il terreno, prova a fare un accenno di radici che sprofondano nel terreno


    #58203

    FilippoX
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    si in effetti nel secondo non ho usato reference,

    ma tutti gli alberi che ho fatto saranno usati, i migliori in primo piano i peggiori in secondo piano da sfondo.

    cerco anche un sito dove trovare texture per le foglie, mi sapreste linkare qualcosa?

    il video si sviluppa così:

    la telecamera va verso un dirupo attraverso una foresta, un sentiero (per capirci) che termina con una piattaforma di legno abbandonata, e picco sul fiume che percorre il dirupo,la telecamera arriva sulla piattaforma e si gira verso destra vedendo un alta cascata, poi si rigira e percorre il fiume con lo sguardo per una breve distanza.

    nel video saranno presenti simulazione:

    #FLUIDI

    #SOFT BODY

    #CLOTH SIMULATION

    #PARTICELL

    #CAMERA TRACKING

    #58204

    Makers_F
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    …. Credo dovrai iniziare a montare un i7 x6 e un bel pò di ram se vuoi fare una foresta con le foglie in questa maniera(anche solo mappando un piano quadrato con un taxture delle foglie + una che da l’alpha a 0 dove non c’è la foglia). Poi più il fluido(per una cascata un minimo realistica secondo me ci metti una settimana di baking + 4GB di chacke) ti esplode il pc a meno che non usi un qualche stratagemma (magari nella 2.5 ci sono nuovi trucchi per alleggerire la scena). Cmq si parla di milioni di poligoni. IMHO (lo dico perchè avevo fatto un albero bellino, con foglie e tutte, e da solo tirava abbastanza. Anche se i tuoi usano 1/10 di vertici, per fare una foresta ne servono ben più di 10.. E poi c’è la cascata..)

    #58205

    andcamp
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    Quote:
    cerco anche un sito dove trovare texture per le foglie, mi sapreste linkare qualcosa?

    http://www.mega-tex.nl/highqualitytextu … p?album=19

    http://www.3dmd.net/gallery/index-22.html

    http://www.turbosquid.com/FullPreview/I … /ID/274547


    #58206

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      http://www.cgtextures.com/

      aggiungo questo ricchissimo.

      #58207

      FilippoX
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      Makers_F wrote:
      …. Credo dovrai iniziare a montare un i7 x6 e un bel pò di ram se vuoi fare una foresta con le foglie in questa maniera(anche solo mappando un piano quadrato con un taxture delle foglie + una che da l’alpha a 0 dove non c’è la foglia). Poi più il fluido(per una cascata un minimo realistica secondo me ci metti una settimana di baking + 4GB di chacke) ti esplode il pc a meno che non usi un qualche stratagemma (magari nella 2.5 ci sono nuovi trucchi per alleggerire la scena). Cmq si parla di milioni di poligoni. IMHO (lo dico perchè avevo fatto un albero bellino, con foglie e tutte, e da solo tirava abbastanza. Anche se i tuoi usano 1/10 di vertici, per fare una foresta ne servono ben più di 10.. E poi c’è la cascata..)

      in effetti è pesantina la scena, con 4 giga di ram cercherò di contenermi, sfruttando el particelle textures, poi la foresta è piccola è dura poco, con alberi low poly si riescono ad avere comunque ottimi risultati, e poi è usa sfida tra me e il pc e blender ovvamente

      #58208

      FilippoX
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      gikkio wrote:
      http://www.cgtextures.com/

      aggiungo questo ricchissimo.

      ma è a pagamento??

      #58209

      Utente cancellato
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        LA maggior parte sono free tutte le text sono disponibili è solo quella dello stesso tipo con risoluzione più alta ad essere premium tutte le altre sono free.

        E’ il sito più grosso di textures

        #58210

        FilippoX
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        mi sono bloccato sul modellare la rupe con la cascata, nn riesco a avere una scala esatta tra stradina piattaforma e alberi

        #58211

        Utente cancellato
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          Non hai postato il concept mi pare, difficile capire cosa vuoi fare e il problema.

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