Blender Italia › Forum › ArtWork › Work in Progress › [WIP]Personaggio Videogame Questo topic ha 7 risposte, 6 partecipanti ed è stato aggiornato l'ultima volta 11 anni, 6 mesi fa da elvios. Stai visualizzando 8 post - dal 1 a 8 (di 8 totali) Autore Post NicoMembro Blenderista★Post sul Forum 209@nico 30 Novembre 2010 alle 20:10 #16067 Posto i miei pseudo-avanzamenti nella creazione di un personaggio per un RPG Profilo.. (le ombre vanno ignorate, poichè il profilo è solo in 2D) Nuovo Fronte (ovviamente monco :redface: :redface:) Nel complesso sono quasi soddisfatto Effettua il login per mettere i like craig1305189435Membro Blenderista★Post sul Forum 68@craig1305189435 8 Dicembre 2010 alle 14:42 #182777 Aggiungi qualche vertice in più per per non rendere la mesh così spigolosa Effettua il login per mettere i like AnonimoInattivo Veterano Argento★★★★Post sul Forum 3612 8 Dicembre 2010 alle 15:21 #182778 servirebbe anche un wire per vedere come sta la topologia Effettua il login per mettere i like NicoMembro Blenderista★Post sul Forum 209@nico 8 Dicembre 2010 alle 16:49 #182779 2 domande.. 1- Come faccio a fare le gambe più tondeggianti? 2- Come faccio a fare il wire o come si chiama? Effettua il login per mettere i like afranxPartecipante Associato Blender ItaliaBlender Italia Association Certified TrainerPRO@afranx 8 Dicembre 2010 alle 17:55 #182780 1- aggiungi vertici con i loop ctrl R 2- premi z e poi fotografa con render opengl (l’icona macchina fotografica nella finestra 3d) Effettua il login per mettere i like craig1305189435Membro Blenderista★Post sul Forum 68@craig1305189435 8 Dicembre 2010 alle 17:59 #182781 Ecco le risposte: 1)Per inserire dei viertici nella gamba premi ctrl+r dopo di che provi a spostarli in edit mode (so che ti può sembrare stupida come risposta) altrimenti nel pannello editing (f9) vai su add modifires–>subsurf per rendere mesh con più vertici ma anche più morbida. 2)Il wire basta che nella schermata premi “z” e ci posti una foto esattamente come hai fatto per le foto precedenti del modello tutto reticolato. Gikkio te la chiesta per vedere come hai impostato la modellazione della mesh così può darti dei consigli per eventualmente rifarlo ma con un risultato decisamente migliore. Ciao! Effettua il login per mettere i like yoshi1305189217Membro Blenderista★Post sul Forum 2@yoshi1305189217 9 Dicembre 2010 alle 10:14 #182782 Ho l’impressione che ci siano anche normali invertite… prova a selezionare il modello, Tab, tasto A per selezionare tutti i vertici e poi Ctrl-N e vedi se migliora 😉 Effettua il login per mettere i like elviosMembro Blenderista★Post sul Forum 42@elvios 9 Dicembre 2010 alle 11:24 #182783 Nico wrote: 2- Come faccio a fare il wire o come si chiama? per il wire mi permetto di consigliarti di non postare il wireframe puro (perchè risulta confusionario agli occhi), ma un solid-wire. fai qualche render della viewport con questi settaggi, da due o tre punti di vista: 1- il tasto per fare il render della viewport 2- l’opzione per visualizzare il wire anche fuori dall’editmode 3- l’opzione per vedere tutti gli edges (altrimenti blender li approssima in base all’ angolo di incidenza tra i poligoni). nella 2.5 l’opzione è specifica per l’oggetto (se la spunti su un oggetto non vale anche per gli altri), nella 2.49 per trovarla devi entrare in edit mode 4- se hai il sub surf modifier sulla mesh: l’opzione che ti mostra solo il wire dell’ oggetto senza i poligoni aggiunti dal modificatore subsurf Effettua il login per mettere i like Autore Post Stai visualizzando 8 post - dal 1 a 8 (di 8 totali) Devi essere connesso per rispondere a questo topic. Accesso Nome utente: Password: Mantienimi connesso Accesso