[WIP]Personaggio Videogame

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  • #16067

    Nico
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    Posto i miei pseudo-avanzamenti nella creazione di un personaggio per un RPG

    Profilo.. (le ombre vanno ignorate, poichè il profilo è solo in 2D)

    profiloipg.jpg

    Nuovo Fronte (ovviamente monco :redface: :redface:)

    fronteq0.jpg

    Nel complesso sono quasi soddisfatto

    #182777

    craig1305189435
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    Aggiungi qualche vertice in più per per non rendere la mesh così spigolosa

    #182778

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    servirebbe anche un wire per vedere come sta la topologia

    #182779

    Nico
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    2 domande..

    1- Come faccio a fare le gambe più tondeggianti?

    2- Come faccio a fare il wire o come si chiama?

    #182780

    afranx
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    1- aggiungi vertici con i loop ctrl R

    2- premi z e poi fotografa con render opengl (l’icona macchina fotografica nella finestra 3d)

    #182781

    craig1305189435
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    Ecco le risposte:

    1)Per inserire dei viertici nella gamba premi ctrl+r dopo di che provi a spostarli in edit mode (so che ti può sembrare stupida come risposta) altrimenti nel pannello editing (f9) vai su add modifires–>subsurf per rendere mesh con più vertici ma anche più morbida.

    2)Il wire basta che nella schermata premi “z” e ci posti una foto esattamente come hai fatto per le foto precedenti del modello tutto reticolato. Gikkio te la chiesta per vedere come hai impostato la modellazione della mesh così può darti dei consigli per eventualmente rifarlo ma con un risultato decisamente migliore.

    Ciao!

    #182782

    yoshi1305189217
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    Ho l’impressione che ci siano anche normali invertite… prova a selezionare il modello, Tab, tasto A per selezionare tutti i vertici e poi Ctrl-N e vedi se migliora 😉

    #182783

    elvios
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    Nico wrote:
    2- Come faccio a fare il wire o come si chiama?

    per il wire mi permetto di consigliarti di non postare il wireframe puro (perchè risulta confusionario agli occhi), ma un solid-wire.

    fai qualche render della viewport con questi settaggi, da due o tre punti di vista:

    2holnon.jpg

    117sif6.jpg

    1- il tasto per fare il render della viewport

    2- l’opzione per visualizzare il wire anche fuori dall’editmode

    3- l’opzione per vedere tutti gli edges (altrimenti blender li approssima in base all’ angolo di incidenza tra i poligoni). nella 2.5 l’opzione è specifica per l’oggetto (se la spunti su un oggetto non vale anche per gli altri), nella 2.49 per trovarla devi entrare in edit mode

    4- se hai il sub surf modifier sulla mesh: l’opzione che ti mostra solo il wire dell’ oggetto senza i poligoni aggiunti dal modificatore subsurf

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