Blender Italia forums ArtWork Work in Progress [WIP]Underwater

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  • Anfeo
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    @anfeo
    #2757

    L’ho segnato come wip, ma lo ritengo praticamente finito, salvo qualche consiglio di composizione :lol: . https://www.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-118-1301573262,3674.jpg


    Makers_F
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    @makers_f
    #67215

    Le luci volumetriche le hai fatte in post?

    Anonimo
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    #67216

    la balena non è influenzata dalla luce ..non si integra sembra un fotomontaggio…ma incredibile effetto acqua ..ottimo…e ancora meglio i raggi che entrano nell’acqua…

    un tutorial?

    manca un lavoro di caustiche secondo me…

    Bernardo
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    @sdados
    #67217

    quoto gikkio! molto bello l’effetto dell’acqua, e ti chiedo anche io se i raggi sono fatti in post o con le halo. però c’è qualcosa che non mi convince nella balena… oltre al discorso integrazione con la luce (probabilmente ci vorrebbero un pò di caustiche sul corpo, e visto che blender non le ha, bisognerebbe comunque rimediare in qualche modo) anche la posizione della bocca non mi convince del tutto…

    ad esempio da questa foto (ho le lacrime agli occhi… ce l’avevo sul mio libro della natura da bambino! :oops: ) anche se non si vede benissimo, però mi pare che la mascella sia decisamente più corta…

    http://www.mediterranean-yachting.com/P … doglio.jpg

    o anche qui

    http://www.geomondo.it/media/home/home_ … doglio.jpg

    Anfeo
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    @anfeo
    #67218

    e si, il pesciotto fa abbastanza schifo, lo modellai qualche tempo fa per un contest su Blender Artist :D.

    I raggi sono fatti in post usado il canale spec dell’acqua e allungando con un directional Blur i raggi.


    Anonimo
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    #67219

    Complimenti è un effetto davvero notevole bravo!

    Anfeo
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    @anfeo
    Anonimo
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    #67221

    Forse dovresti provare a mettere una texture sulla luce in modo che funga da maschera e simuli le riflessioni sulla balena, se non mappare proprio un canale apposito dal materiale della balena.

    acqua.jpg

    Bernardo
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    @sdados
    #67222

    già  meglio il mammiferozzo! (si perchè le balene non sono pesciozzi… ma mammiferozzi! :D )

    buona l’idea di gikkio di provare a usare la texture per la luce!

    agwesh
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    • Post sul Forum 604
    @agwesh
    #67223

    A questo indirizzo potete trovare un programmino per generare immagini da proiettare per simulare caustiche !!

    http://www.dualheights.se/caustics/

    LeleDaRevine
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    @lell
    #67224

    Meglio la seconda. Ma quella ombra a destra è corretto che ci sia? Secondo me no.

    andcamp
    Partecipante
    @andcamp
    #67225
    Quote:
    I raggi sono fatti in post usado il canale spec dell’acqua e allungando con un directional Blur i raggi.

    i raggi dovrebbero influire pero’ sull’illuminazione del soggetto: l’acqua rende il tutto piu’ scuro e torbido e solo dove ci sono le “caustiche” dell’acqua in corrispondenza dei raggi c’e’ una certa luminosita’

    http://upload.wikimedia.org/wikipedia/c … rwater.jpg

    http://animals.nationalgeographic.com/s … -whale.jpg

    https://l5wcvq.blu.livefilestore.com/y1 … doglio.jpg


    Anfeo
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    @anfeo
    #67226

    Grazie mille a tutti per i commenti.

    Le caustiche ci sono già , ma tra i vari effetti post si sono perse, in pratica c’è uno spot che le proietta sulla schiena del capidoglio.

    Quello su cui mi sono concentrato nell’ultima immagine è l’effetto di dispersione (o fog) che si ha in acqua (gli oggetti più lontani prendono il colore dell’acqua) quindi tale effetto dovrebbe essere evidente sulla balena perché in teoria è molto grande. https://www.blender.it/uploads/monthly_03_2011/post-118-1301573265,0447.jpg


    LeleDaRevine
    Membro
    • Veterano Bronzo
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    • Post sul Forum 2928
    @lell
    #67227

    Ma quell’ombra vicino alla bocca, è un’ombra o dovrebbe essere un secondo capodoglio?

    Anfeo
    Partecipante
    • Veterano Bronzo
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    • Post sul Forum 2124
    @anfeo
    #67228

    è un secondo capidoglio :D


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