14.2 – Inquadratura

 

Inquadratura e punti di vista

La scelta del punto di vista è uno dei tanti aspetti che dobbiamo curare ed è possibile stabilirlo solo dopo che abbiamo deciso che tipo di esperienza vogliamo far vivere all'utente.

A seconda della situazione possono essere utilizzati :

      1. Il punto di vista in prima persona, ovvero ponendo la camera ad altezza uomo per dare così l'illusione di guardare la scena con i nostri occhi, risparmiando allo sviluppatore la creazione di un eventuale modello rappresentante il personaggio

      1. Il punto di vista in terza persona, ovvero ponendo la camera alle spalle di un eventuale modello personaggio visibile

      1. Il punto di vista isometrico, ovvero ponendo la camera più in alto rispetto ad un eventuale modello personaggio, così da inquadrare la scena in maniera simile ad un volo di elicottero

Ad ogni modo, è fondamentale relazionare tramite il comando join la camera al modello principale, che andremo ad utilizzare come controllo di movimento all'interno della scena.