BottyE

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  • #779218
    BottyE
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    Non riesco a fare crepe nella pietra.

    Suggerimenti?

    Grazie

    E-

    #778657
    BottyE
    Partecipante
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    Ciao,

    stavo generando delle spaccature nella pietra e in un corso su YT ho trovato che usavano Voronoi Texture

    Ma nella 2.8 è differente ha ad esempio 3D etc, non presenti nell’altro.

    Non riesco ad ottenere lo stesso effetto…

    C’è da qualche parte una “tabella di trascodifica”?

     

     

    Grazie

    E-

     

    #777169
    BottyE
    Partecipante
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    dimenticavo…

    @Harvester

    Ho capito bene il discorso sulla differenza tra Generated ed Object, ma anche ridimensionando non riesco ad ottenere la stessa cosa che con gli spezzoni
    [uv_colonne_01 Rif. 1]
    non riesco a capire dove sbaglio, forse perchè i 4 frammenti li ho messi in ordine casuale e quindi generano un effetto di “mescolamento/distorsione”?

    Grazie

    E-

    #777168
    BottyE
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    Wow, grazie a tutti! 🙂


    @Alessandro
    , Andcamp e Harvester
    Ho fatto tante belle cartelline in base ai criteri di condivisione:
    Publico
    Privato
    Protetto da Password
    Amici
    Gruppi
    Membri

    🙂 L’unica cosa che non ho ancora capito è come fare un nuovo gruppo. ? 😐 ?

    Chiunque dovrebbe vedere i file come questo, uno di quelli imdicati nel precedente post.
    https://www.blender.it/risorse-condivise/file/uv_colonne_01/

    uv_colonne_01

    Che ho imparato a mettere qui con il Collegamento preso da Risorse Condivise e Inserisci/Modifica Immagine della Barra Strumenti del Post

    😀

    Oppure il metodo indicato da Andcamp con Aggiungi Media 🙂

     


    @Harvester

    Solo un chiarimento…

    Usare Object… è l’unico metodo che ti permette di usare un oggetto come, per esempio, una Empty come origine della texture ed animarla.

    ho compreso bene?

    Sono certo di una cosa, non mi annoierò mai!
    Devo ancora imparare qualche migliardo di cose…

    Mi vergogno a dirlo, ma quando parli di Texture Procedurali cosa intendi?
    Quanti tipi principali di Texture esistono?
    Dove trovo info?

    Quando dicevo…

    Ho impostato il taglio [Mark Seam] nella parte nascosta nel muro della prima colonna a sn e della seconda [_12]
    solo che se faccio delle prove con un pezzo unico
    non riesco a riprodurre il motivo che avevo prima,
    viene un pò simile ma non mi piace. [File …a… completo].

    Ho fatto anche una prova accostando i pezzi della colonna [uv_colonne_01 Rif. 1]
    che Blender mi aveva scomposto in automatico [come per uv_colonne_01 Rif 12, ove Rif 12 è visivamente la seconda colonna (…_12)]
    e l’effetto è quasi identico, ma tecnicamente mi pare una schifezza 😐 [File.blend solo colonne e img]

    Come detto prima, impostando il taglio ed avendo una sola area svolta ottenuta dalla colonna
    non riesco a riprodurre un effetto analogo a quello di Rif 1 ove ho affiancato gli spezzoni generati in automatico da Blender.

    Spero di essermi spiegato a sufficienza.

    Grazie!!!

    E-

    #777108
    BottyE
    Partecipante
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    Ciao Harvester, ciao tutti :-).

    Grazie, dovrei aver messo a posto qualcosa…

    Ho tolto il sopra e il sotto delle colonne che effettivamente non servono a nulla, sarebbe da fare anche per i muri ?

    Ho impostato in taglio nella parte nascosta nel muro della prima colonna a sn e della seconda [_12] solo che se faccio delle prove con un pezzo unico non riesco a riprodurre il motivo che avevo prima, viene un pò simile ma non mi piace. [File …a… completo].

    Ho fatto anche una prova accostando i pezzi della colonna che Blender mi aveva scomposto in automatico e l’effetto èquasi identico, ma tecnicamente mi pare una schifezza 😐 [File.blend solo colonne e img]

    🙂

    Mi spieggheresti più a fondo cosa intendi con:
    “Se usi texture procedurali puoi utilizzare in alternativa le coordinate Object del nodo Texture Coordinates.”
    se puoi con un esempio pratico?

    Grazie 1000 🙂


    @Blender
    Italia
    Grazie, ho messo le immagini nelle risorse condivise ma non ho capito come “agganciarle” visibili qui.
    Ho provato da Aggiungi Media non le trovo… 😐
    spiac. 🙁

    TempioRaphael_097a_Roccia
    TempioRaphael_097b-SOLO-COLONNE-1e12_Roccia
    UV_Colonne_01

    Grazie a tutti! 🙂

     

    #776991
    BottyE
    Partecipante
    • Blenderista
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    Non riesco a modificare il post precedente…

    aggiungo qui il collegamento al file:
    https://pasteall.org/blend/ee2a68863b8c415a8a8c2fff81e35676
    pesantuccio, dovrei alleggerire le parti del terreno attorno,
    anche qui, ogni suggerimento è gradito 🙂

    L’immagine d’ambiente HDRI quasi certamente sparirà, nelle future versioni,
    devo capire come si generano i paesaggi senza appesantire troppo.
    Manco a dirlo, suggerimenti graditissimi.

    Grazie!

    E-

    #776988
    BottyE
    Partecipante
    • Blenderista
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    Grazie Harvester!

    Ho trovato l’effetto che mi piace, molto simile a quello che pensavo, visto da lontano,
    purtroppo da vicino, specie se dovessi inquadrare è orrendo 😐
    Ad ora ho nascosto le striature grandi che non mi piacciono inserendole nei muri 😉

    ma da vicino il problema resta…

     

    Vorrei:

    • Trovare una soluzione per le riprese da vicino
    • Le colonne più liscie
    • fare l’effetto pietra, meno realistico e più “effetto disegno”.


    Suggerimenti?

    Ancora grazie, come sempre!

    E-

    #776541
    BottyE
    Partecipante
    • Blenderista
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    Ciao,

    scusa per l’italiano, lo imposto saltuariamente per avere una traduzione al volo dei termini che non ricordo e ho scordato di disattivarlo prima dell’immagine.

    Grazie per i consigli, cercherò di imparare di più, prima di tutto ri-approfondisco quanto fatto nel corso e indicato sul libro, la parte sui nodi non era estesissima e molto rivolta, ovviamente essendo che nel 99% dei casi si vogliono effetti realistici, rivolta appunto al Bump, Riflessi ed “effetti” 3D.

    Il mio scopo ora è risolvere:

    • 1 Il problema della riga (da una prova da stress avevo impostato lo sferico 😀 lo so è da fuori di senno)
    • 2 Cerco di riprodurre con i nodi un effetto disegno sui materiali che sicuramente non posso mettermi a disegnare in toto, come le superfici.
      Se quindi tu o chiunque avete suggerimenti su corsi [gratuiti possibilmente :-)], risorse, tecniche o altro per gli effetti disegno è tutta manna.

    Grazie

    E-

     

    #776286
    BottyE
    Partecipante
    • Blenderista
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    Ciao a tutti,

    sto riscontrando problemi con una immagine applicata ad una colonna,

    Mi si formano delle “righe” verticali che andando in Edit Mode posso ruotare in z ma se ne nascondo una si vedono le altre.

    Dove sbaglio?

     

    PS, Per la mappa dei nodi qualsiasi consiglio è utile 🙂
    Sto cercando di dare un effetto disegno e sto sperimentando ma non ho esperienza…

    Grazie

     

     

    #760407
    BottyE
    Partecipante
    • Blenderista
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    Ciao Hullo,

    grazie per aver risposto e del suggerimento!

    Non ho capito perché abbia funzionato ma ha funzionato!

    Quando do il comando Remove Doubles mi dice 0 Verices Removed,
    ma richiamando Inset Faces funge! 🙂

    Ho rischiato di fare l’errore che Naaman il siro stava anche lui per fare!

    Grazie!
    Grazie a tutti!

    Direi che il risultato è più che soddisfacente, qualsiasi suggerimento è moolto gradito. 🙂

    E-

    #760350
    BottyE
    Partecipante
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    Ciao,

    ho risolto il problema in parte, Blender ha però uno strano comportamento che spiego dopo.

    Faccio la prima fase come suggerito da Davide

    Seleziono i due Loop da tenere in piano e poi
    S Z 0

    Seleziono le Facce tra i due loop e poi
    Inset Faces dal T_mnu

    Ottengo un bello scalino, ma le facce non sono collegate con la parte discendente.

    Seleziono un punto del loop esterno della faccia in piano e seleziono poi il suo corrispondente della parte in discesa [della cintura diciamo]
    faccio Merge | At First e tutto è OK

     

    PECCATO CHE se faccio la stessa cosa sui punti successivi per unirli, scombussola tutto 🙁

    Suggerimenti per legare i punti senza deformazioni?

    Grazie

     

    Nuovo file di TEST

    http://pasteall.org/blend/index.php?id=52129

    Grazie

    E-

    #760191
    BottyE
    Partecipante
    • Blenderista
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    Ciao, grazie.

    @Davide
    , ho provato ma così mi rende la mesh a scivolo e non a scalino…


    @Fangetto

    1)
    Per l’uso del crease dovrei racchiudere in un cubo la mesh, ma è di forma abbastanza irregolare la mesh che devo modificare [o non ho capito bene come usarlo?]

    2)
    Ho provato a selezionare i 2 loop e impostare Profile a 1, ma non cambia nulla, forse devo seguire dei passi precisi?

    3)
    Con CTRL R mi acentua la curvatura di più del triplo !?

    Pobs sbaglio io da qualche parte ma non capisco dove 😐

    Allego il file per eventuali test…

    http://pasteall.org/blend/index.php?id=52121

     

    Vorrei che i ‘piani’ curvati posto sopra e sotto l’area gialla diventassero appunto piani senza lo spostamento delle linee marcate in azzirro [CTRL E | Mark Sharp]

    Grazie

    E-

    #760092
    BottyE
    Partecipante
    • Blenderista
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    Ciao,

    ho fatto un Extrude di una forma di tipo circolare-irregolare verso l’esterno per ricavarne un bordo, ma questo viene reso concavo-convesso e non piano.

    Come posso renderlo piatto?

    |
    |
    \/|
    |

    |
    |__
    |
    |

    Nell’immagine si vede bene il “difetto” che voglio eliminare.

    Grazie

     

     

     

     

     

     

    Vorrei diventasse stile le ultime due img.

     

    Grazie

    E-

    #756823
    BottyE
    Partecipante
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    Grazie.

    Oltre al modificatore cosa potrei usare per ricavare un foro?

    E-

     

    #756756
    BottyE
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    Ciao,

    qualcuno sa dirmi perché mi compaiono queste “simpatiche” ammaccature in prossimità dei fori praticati nella cintura di Alba con un modificatore boolean?
    Come si può rimediare?

    Grazie

    E-

     

    #756030
    BottyE
    Partecipante
    • Blenderista
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    Ciao,

    vedete errori, specialmente gravi, e in particolare nella zona della testa, delle mani e dei piedi [quelli che saranno i più visibili in tutte le animazioni?

    Congelerei la Figura in ModoA [Posizione A] per procedere con la realizzazione della figura abbigliata.

    Il file è reperibile qui:
    http://vsa.altervista.org/Blender/Proge/Blend/VSA_00_P_S1_Alba.018aDerril_da_0_10S_Pesi_Mirror_ModoA.blend

    Grazie per qualsiasi aiuto e/o commento.

     

    E-

     

     

    #755412
    BottyE
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    Ho risolto,

    il problema si presenta se è attivo (non applicato) il Modificatore a Specchio.

    Le ‘antenne’ erano dovute a vertici che non erano ben legati tra loro sull’asse centrale della specchiatura.

     

    🙂

    E-

    #755317
    BottyE
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    Ciao, grazie|

    Non so se sono sulla strada giusta quindi chiedo…

    Volevo provare a ‘isolare’ la testa, poi le braccia con le mani e infine i piedi di Alba per gestirli separatamente e iniziare a farne le mappe UV.

    • Come si isolano correttamente le parti l’una dall’altra per poi agganciarle correttamente agli abiti?
      E’ corretto P Separate e poi fare un Bridge con i punti dell’abito?
      [Se separo con P e poi ricongiungo con J viene una ciofeca ergo non credo sia una strada da seguire…

      (VSA_00_P_S1_Alba.018aDerril da 0_10-PJ-Err_ModoA.blend) ]
    • Ho provato a fare la UVm della testa come illustrato qui da Derrin Lile:
      https://www.youtube.com/watch?v=SXyIhYcYmoo
      ma mi viene una specie di maschera greca in profilo 🙁

      (UVMapTesta_01a.png)

    Il file originale che uso è qui:

    http://vsa.altervista.org/Blender/Proge/Blend/VSA_00_P_S1_Alba.018aDerril_da_0_10a_ModoA.blend

    Dove sbaglio?

    Grazie

    E-

    #754984
    BottyE
    Partecipante
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    …a pensarci bene le posizioni ATY base, servono comunque per lo sviluppo della Bobina [Story Reel]
    e quindi per l’analisi preliminare delle dimensioni e degli spazi degli attori e della scenografia in quanto essendo leggere, sono facili da gestire.

    Vi sono regole standard/consigliate sulle dimensioni dei personaggi o degli oggetti presenti in scena?

    Grazie

    E-

    #754967
    BottyE
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    Ahahahah
    😀 😀 😀 Grandiosa!
    Chiarissima, molto esplicativa 🙂 !!!

    ‘spero tu abbia fatto le UV e i materiali prima di duplicare il character’

    Sob,
    veramente no, non conoscendo bene tutte le fasi,… effettivamente è logica la cosa.
    [beh, ho perso una mezzoretta sin ora, anche se mi son fatto un po’ di esperienza 😉 ]

    Per meglio dire non le ho affatto, ancora…

    Quindi, se ho compreso bene, prima devo definire:

    • I colori del volto e delle parti del corpo visibili
      [solitamente si usano tessiture (texture) di base?]

      Nel progetto originale l’intenzione è comunque quella di dipingere,
      in particolare le parti del volto, gli abiti e tutto il possibile dell’ambientazione sul soggetto 3D,
      sì da dare un aspetto più da ‘disegno animato 3D‘ che da animazione 3D ‘realistica’.

    • Le tessiture e i materiali degli abiti
      • Le UV Mappate si intende quelle degli abiti, corretto?
    • I materiali si possono importare, giusto?
      Tu intendi il fatto che siano attribuiti alla figura prima della duplicazione…

    E’ un progetto un po’ particolare in tal senso e quindi oltre alle cose che non conosco ancora ve ne sono altre da scoprire e sperimentare… 😉

    QUALSIASI suggerimento e indicazione su come procedere etc… sono sempre i benvenuti!

     

    Grazie!

    E-

    #754937
    BottyE
    Partecipante
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    Ciao, grazie.

    Per la spalla ho risolto con la selezione facce e RY o RYY.

    Ho fatto due posizioni nuove come suggerito, la A e la T.
    Per la Y sai dove posso trovarne una standard da imitare?

    Devo ancora variare, direi, la parte di ascella-petto, diminuendo un po’ l’influenza del braccio, che ne pensi?

    Grazie
    E-

    #754888
    BottyE
    Partecipante
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    Ciao,

    modificando la figura di alba, su una spalla si è formata una gobba su una linea di punti, sapete come si può risolvere?
    Grazie

     

    E-

    #754885
    BottyE
    Partecipante
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    OK, trovato!!!

    Fino al punto 6 avevo intuito ma mi mancava l’ultimo passaggio…;-)

    E molto utile quando si devono fare test con una figura in Rest Mode differente da un corso all’altro …

    La Posa a T la trovo di gran lunga la preferibile.

    https://nixart.wordpress.com/2013/03/28/modifying-the-rest-pose-in-blender/

     

    Modifying the Rest Pose in Blender

    This procedure supposes that you have already rigged and weight-painted your object so that it deforms correctly. At this point, you simply want a different rest pose for your object. However, when selecting “Apply Pose as Rest Pose”, you do not want to waste your time correcting your mesh and redo the weight painting for your new rest pose. Here is how you can do it:

    1. Select your armature and go in “Pose Mode”.
    2. Pose your object in your new rest pose.
    3. Go in “Object Mode” and select your deformed object.
    4. In the object’s “Object Modifiers” stack, copy the “Armature Modifier” by pressing the “Copy” button. You should have two “Armature Modifiers”, one above the other in the stack, with the same parameters. This will deform your object twice, but it is ok. If you go in “Edit Mode”, you will see that the mesh has been deformed in your new rest pose.
    5. Apply the first “Armature Modifier” (the top one), but keep the bottom one. The latter will replace the old “Armature Modifier” and will allow to pose your object with respect to your new rest pose. At this point, the object will still be deformed twice. That is because we need to apply the current pose as the new rest pose.
    6. Select your armature and go in “Pose Mode”.
    7. “Apply Pose as Rest Pose” in the “Pose” menu. This will clear the double deformation and put your object in your new rest pose
    #754878
    BottyE
    Partecipante
    • Blenderista
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    Ciao a tutti.


    @Fangetto
    ,
    grazie, seguo il tuo consiglio e tengo il modello attuale 🙂

     

    C’è un modo per portare una figura (mesh) che ha la posizione che mi serve, quella cioè in Pose Mode in Edit Mode?
    Ovvero ho la figura in EM con le gambe e le braccia inclinate ad “A” e vorrei che invece fosse a gambe “unite” e braccia a “T”.
    Come posso far sì che la posizione in PM diventi anche quella in EM?

    Grazie

    #754659
    BottyE
    Partecipante
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    Scusate, aggiungo il collegamento al file, sul sito del progetto VSA, che sto utilizzando ora:

    http://vsa.altervista.org/Blender/Proge/Blend/VSA_00_P_S1_Alba.017_05a_PP_01a.blend

    Spero possiate aiutarmi a risolvere il problema della GP che appena disegnata sparisce.

    Grazie
    E-

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