Cristina Ducci

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  • #753172

    Cristina Ducci
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    @andcamp, ho scaricato il k-lite codec pack e in effetti sono ricomparse le thumbnail.

    @Fiasco, grazie per i suggerimenti. Credo di aver raggiunto un buon compromesso con il constant birate alzando il valore. Ho anche settato il numero di GOP come suggerito.


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    #752915

    Cristina Ducci
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    @andcamp, ho scaricato il codec pack, ma la situazione resta invariata.

    @Fiasco, usare il “constant bit rate” protrebbe essere la soluzione solo che i valori del Birate vanno alzati almeno di 10 volte.


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    #752881

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    e questo con il codec di quick time


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    #752880

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    …niente da fare and, è proprio l’opzione LossLess che non gli piace assolutamente!


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    #752877

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    Grazie Fiasco. La risoluzione è perfettamente divisibile sia in altezza che in larghezza.

    Il file avi RAW diventerebbe troppo pesante in realtà. Forse l’unica è un .avi jepg che mantiene comunque una certa qualità, anche se eccede un pochino in pesantezza.


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    #752852

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    Ciao, ho spostato la discussione nella sezione giusta: Supporto Utenti / Supporto Materiale e texture


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    #752016

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    Grazie mille enrivector!


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    #751613

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    Ciao, forse in modalità di visualizzazione “texture” non dice il vero. Fai un un piccolo render di prova.


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    #751038

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    Molto bello!


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    #749406

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    Grazie Nicolas, ti eri spiegato benissimo!

    Ora funziona, il segreto è portare l’oggetto su di un altro file. Grande!


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    #749387

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    Grazie Nicolas, ma tu hai provato? perchè a me non funziona


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    #749386

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    Grazie Little Angel


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    #749225

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    Grazie a tutti.

    Proprio così penso che non si possa fare. Ho provato anche ad esportare in .fbx ma non funziona.


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    #723556

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    Ciao prova ad usare la funzione XRay della versione 2.80, forse è quello che fa per te.


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    #586088

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    Ciao FosDesign, controlla se hai il proportional Editing attivato


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    #584685

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    Ciao a tutti; per favore moderate i toni nel rispetto di chi legge i post. Non credo si possa tollerare oltre.


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    #584600

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    Ciao Madquake, prova a guardare questo se può eseerti d’aiuto 🙂

     


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    #584540

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    Ciao Alberto, non riesci a vedere il video?

     


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    #583872

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    Ciao è probabile che ci siano delle normali invertite, prova a fare CTRL+N, ma considera anche che la topologia non sia corretta ed è per questo che il Subdivision Surface crea quegli artefatti.


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    #583817

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    Ciao, c’è applicata una texture alla tua immagine?


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    #582623

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    Ciao prova anche metterti in vista Ortho (5 sul tastierino numerico).


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    #581308

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    Nel caso di un’animazione strutturata con più scene, potresti fare un singolo render di ognuna e fare una media. In questo modo avrai un’idea più precisa delle tempistiche.


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    #581304

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    Ciao Lillo, è proprio così: devi moltiplicare il tempo di un frame per tutti quelli che devi renderizzare.


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    #581195

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    Ciao Nico, devi fare l’Unwrap della mesh in modo da poter applicare la texture dove vuoi tu. 🙂


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    #581182

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    Ciao Luca, prova a guardare questo se ti può essere utile: https://www.blendernation.com/2018/10/13/rig-tips/


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