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  • #755943
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    Ciao, entrando in “Edit Mode” il menu a tendina “Viewport Overlay” cambia e ti fa vedere altre opzioni tra cui anche la gestione delle normali.

     


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    #585968
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    la conversione mi sembra ben riuscita.

    Cosa intendi per problemi con cycles?


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    #585771
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    ma una cosa così semplice non ti conviene?


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    #585756
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    Fai prima a ripartire da capo e applicare il Subdivide aTUTTE le facce del cubo. Poi modifichi una ad una la faccia che ti serve


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    #585461
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    Aggiornamento finale:

    • Cambiate tutte le luci
    • Aggiunto alla texture vari effetti di “sporco ai bordi”
    • Modificate le particelle di polvere
    • Aumentato il raggio di penetrazione
    • Modificato anche l’effetto volumetrico

    Mi fermo qui.

    si potrebbero fare molte altre cose e correggere a gusto proprio molti parametri ma per l’esercizio che mi ero prefissato sono soddisfatto.

    Grazie a tutti per i consigli ricevuti.


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    #585452
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    <h2 id=”toc_0″>New Features and Changes</h2>
    This week was mostly about bug triaging and fixing. By my estimate about 120 bugs were fixed this week.

     


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    #585395
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    Ciao,

    ho provato la versione per la 280 e funziona

    qui trovi l’ultima versione che ho installato la 1.02

    https://github.com/stuffmatic/fSpy-Blender/releases

    e qui hai link alla discussione ufficiale dello sviluppatore a cui puoi chiedere delucidazioni.

    https://blenderartists.org/t/official-fspy-importer/1133987


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    #585342
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    ciao e benvenuto


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    #585341
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    Ciao. benvenuto


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    #585340
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    Buongiorno e benvenuto


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    #585297
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    puoi usare altri formati.

    se esporti da un cad potresti usare il .dae Collada che è stato anche ottimizzato


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    #585151
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    a cosa ti riferisci esattamente?


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    #584739
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    ciao,

    preoccupati che la mesh sia sempre chiusa bene senza doppi vertici e che le normali delle facce siano tutte rivolte nel verso giusto.

    Per stampare bene devi fare un bel lavoro di “pulizia” della mesh.

    Ti consiglio di scaricare ed aprire vari file pronti per la stampa che trovi gratuitamente online

    per capire come dovrebbe essere una buona mesh e poi fai altrettanto con i tuoi modelli.


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    #584566
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    prova con un normalissimo cubo e se ci riesci vuol dire che hai una mesh corrotta


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    #584545
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    Vai nel pannello Oggetto del Figlio e lo associ al Padre tramite il Menu “Relations”; e così fai per tutti gli altri figli


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    #584515
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    Ottimo inizio


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    #584485
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    si infatti, ti confermo che nella versione mac measureit non è presente


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    #584458
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    La cosa più semplice da fare è anche il metodo classico che ti permette di cominciare ad imparare le tecniche di modellazione:

    fai più foto possibile del tuo oggetto reale e cerca di fare bene quelle perpendicolari (foto di fronte, foto laterale e top).

    Fai tante foto anche da altri punti di vista che ti serviranno come riferimento durante la modellazione.

    Nella 2.80 puoi importarle attivando l’add ons “Import plane as image” oppure usando la nuovissima funzione “add empty as image”.

    Una volta importate le immagini in Blender, le posizioni nelle viste corrette (vedi tutorial) frontale, laterale e top ed inizi a modellare.

    Buon divertimento! 🙂


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    #584404
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    #584393
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    Dal menu Render o con F12.

    Poi quando il render è concluso sempre dal menu “Image” lo salvi


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    #584339
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    intendi questi?


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    #584330
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    no io pensavo più a una serie di luci in fila magari messe al posto dei finestrini dello space shuttle di questa foto.


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    #584328
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    • Edit mode
    • Seleziona gli spigoli o l’ Edge Loop che vuoi far diventare una curva
    • Duplica la selezione con Shift+D
    • Separa la nuova Selezione con P per creare un nuovo oggetto
    • usa Alt+C per convertire la mesh in curva
    • copia il nuovo oggetto su un nuovo progetto
    • exporta il dxf

    spero sia quello che cerchi.

     


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    #584324
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    riprendo questa discussione perché ho lo stesso problema anche oggi sulla 280 che è implementato di default.

    voi riuscite a vedere le anteprime?


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    #584323
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    …potresti aggiungere una serie di lucette di carlinga in shader emission blu che oltre a creare un effetto scenico, illuminerebbero la navicella.


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