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  • Gio8o ha inviato un aggiornamento 6 mesi, 2 settimane fa

    ciao a tutti
    qualcuno potrebbe dirmi se è meglio avere una scena con più materiali oppure unire le mesh con ctrl+j (quelle possibili) e avere 1 mesh con materiali vari da assegnare tramite selezione??
    Grazie

    • ciao Gio8o, in futuro cerca di aprire discussioni sul forum perchè gli aggiornamenti di stato lasciano il tempo che trovano (passano in sordina e raramente vengono notati); per quel poco che ho di esperienza e da quel che ho capito della domanda (non è che ti sei confuso a dire “avere una scena con più materiali” con “una scena con più mesh”?), non dovrebbe cambiare nulla.. a livello di incidenza performance quanto mè dato sapere della pipeline di rendering quel che incide è numero di poly e tipo di materiali, cioè se hai venti mesh singole o le raggruppi in una il numero di tris non cambia quindi a livello di render è ininfluente (diverso chiaramente se devi fare altro come riggare skinnare quella mesh o altre cose); materiali idem, una volta che crei un materiale puoi assegnarlo alla/e mesh che vuoi non cambia nulla in senso stretto che tu abbia un unica mesh con dieci materiali o dieci mesh ognuna con un suo materiale.. potrei sbagliare anche perchè la mia cultura è più di tipo gaming quindi render in real time pero’ dubito che differisca dal render “statico” la cosa, nel caso che so io si parla molto di “draw calling” per garantire certi fps renderizzando a schermo tutte le informazioni ad almeno 35/40 volte a secondo per gli standard moderni.. comunque le cose che più pesano a livello di render sono sempre luci e materiali complessi effetti vari.. non so se ho risposto almeno in parte al tuo dubbio, in caso ripeto apri una discussione così interviene più gente più preparata