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Harvester

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Renderizzato con Cycles usando uno shader PBR Dielettrico con SSS per la plastica e senza per il piano sottostante. Filmic + Denoise, BPT (32 AA, 4,4,1,1,1,3,1). Aggiunta una mappa della Roughness e graffi. Modello e scena forniti da CGCookie con il corso "Fundamentals of Shading".