@nicolasdamore
Attivo 4 mesi, 3 settimane fa- PRO
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic Problema rigging nel forum Supporto Animazione e rigging 11 mesi, 1 settimana fa
Ciao,
è quasi sicuramente legato al pole, come suggerisce “Unruly Sherden”.
Prova a cambiare l’angolo della proprietà “Pole angle” nella scheda dell’IK.
Da quello che vedo (anche se dal’immagine non si capisce bene) non conviene fare l’IK in quel modo; forse è meglio creare un bone per ogni estremità e creare IK dedicate e bone che faranno da pole dedicati, e posizionando bene quest bone si risolve il problema. …. vai alla discussione
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic Ridimensionare i bones nel forum Supporto Animazione e rigging 1 anno fa
Ciao
Forse è troppo tardi per questa mia risposta, scusate, ho letto solo ora. Può darsi che te la cavi scalando semplicemente i bone in edit mode, selezionandoli tutti (quelli che vanno scalati ovviamente), e inserendo “Individual Origins” come pivot point, così non te lo sposta dalla loro ubicazione. Se l’importazione non ha fatto casini con i pesi dei vertex gropup basta solo scalare i bone, da provare ovviamente. Se ci sono constraint particolari questi potrebbero smettere di funzionare correttamente, lo scoprirai appena fatto…. vai alla discussione
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic Ottenere deformazioni più morbide? Help nel forum Supporto Animazione e rigging 1 anno fa
Ciao! Sempre io
Ho avuto lo stesso problema in passato. Ti conviene lavorare sul weight painting, cioè sui pesi dei diversi vertex group. In pratica devi creare una transizione più morbida nei bordi. Ad esempio, un loop, o comunque dei vertici che si trovano dove finisce un bone e inizia un altro, prova mettere un valore di 0.5 in entrambi i vertex group, ade esempio tra “mento” e “spina” ( se leggo bene), i vertici, meglio i loop che si trovano proprio dove i due bone si incontrano li metti in entrambi i vertex gropup, e dai un valore di 0.5 per entrambi entrambi. I loop a fianco, dai u …. vai alla discussione
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic Set Track To – Problems rotazione anomala nel forum Supporto Animazione e rigging 1 anno fa
Ottimo! Aspettiamo il risultato finale adesso…
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic Set Track To – Problems rotazione anomala nel forum Supporto Animazione e rigging 1 anno fa
Prova con un Damped track anziché un Track To, da risultati più accurati e in alcuni casi risolve proprio questo problema.
Quello che dicevo io non è suddividere, ma aggiungere: hai un bone che deve puntare un altro; ecco, metti un terzo bone nella stessa posizione dove c’è non la pinna, ma dove la pinna deve puntare, e deve avere lo stesso allineamento e roll della pinna, ma nella posizione in cui c’è quello che tu usavi per puntare; questo terzo bone lo fai figlio di quello in cui prima puntava la pinna, quindi: tu muovi comunque quel bone, che si trascina automaticamente questo terzo …. vai alla discussione
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic Set Track To – Problems rotazione anomala nel forum Supporto Animazione e rigging 1 anno, 1 mese fa
Ciao Antonio, mi sembra un problema di “roll” (non avendo il file non posso essere sicuro), per risolvere (sempre che il problema sia quello), potresti provare a cambiare i valori X, Y, Z, -X, -Y, -Z nel constraint. Cambia anche da World a Pose mode (anche se da quello che si vede World dovrebbe essere giusto).
Se non si risolve, molto probabilmente è il roll che non coincide con il bone a cui stai “puntando” diciamo; se il probelma fosse quello, basterebbe far sì che entrambi i bone abbiano lo stesso valore di roll. Se non si può, perché il rig deve essere così, allora ti conviene inse …. vai alla discussione
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic "The Snore" – nuovo cortometraggio in produzione nel forum Fun Club 1 anno, 1 mese fa
Ciao a tutti!
Continuano i lavori, anche di rigging. Ho appena completato la ciabatta, che all’inizio sembrava una delle cose più semplici da fare per questo personaggio, e invece si è dimostrata una delle cose più complicate da gestire!
Questo per poter avere molta flessibilità in fase di animazione (che poi dovrò fare io, quindi mi conveniva fare un bel lavoro
per quanto possibile).
In pratica ho messo dei controlli in cui la sia la parte della principale ciabatta sia la punta possono seguire il piede o il tallone, a seconda dell’esigenza, e il tutto funzionando sia in FK sia …. vai alla discussione
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic "The Snore" – nuovo cortometraggio in produzione nel forum Fun Club 1 anno, 1 mese fa
Sì, tecnicamente non è un vero IK della faccia, ma diciamo che rende l’idea
Sono una serie di constraint messi in modo strategico per avere quel “collegamento” in tutta la faccia che dicevo prima.
A presto!
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic "The Snore" – nuovo cortometraggio in produzione nel forum Fun Club 1 anno, 1 mese fa
Ciao! Rispondo io
in realtà useremo una combinazione di entrambi i metodi.
Le shape keys sono molto più comode e intuitive, ma hanno un limite, o meglio, è molto difficile superare questo limite: la nostra faccia non si muove “a zone” completamente indipendenti l’una dall’altra, cioè, quando apriamo la bocca, ad esempio, la parte sotto del naso tende ad andare in giù (di pochissimo), un po’ anche le guance, e anche in minima parte, giusto un pochino, le palpebre inferiori.
Questo vale per qualsiasi gesto facciamo con il viso. Le shape keys tendono ad “isolare” le diverse regioni dell …. vai alla discussioneEffettuare il login per votare
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic "The Snore" – nuovo cortometraggio in produzione nel forum Fun Club 1 anno, 1 mese fa
Grazie!
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic "The Snore" – nuovo cortometraggio in produzione nel forum Fun Club 1 anno, 1 mese fa
Ciao a tutti!
Proseguono i lavori di questo nuovo progetto. Questa settimana inizieremo il rig e successivamente la pianificazione dello shot.
Qui un piccolissimo video dove io e Luca raccontiamo quale sarò l’approccio per la creazione del rig del personaggio.
Buona visione!
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Nicolás D'Amore ha iniziato il topic "The Snore" – nuovo cortometraggio in produzione nel forum Fun Club 1 anno, 1 mese fa
Felici di presentarvi The Snore, un nuovo short movie in produzione, diretto da Luca Di Cecca.
Dice Luca:
Dopo una breve pausa dopo aver finito il corto Arturo e il Gabbiano, ho riorganizzato le idee e focalizzato alcuni obiettivi per il futuro.
Tutto ruota attorno al “Make it Simple”.
The Snore nasce su queste basi: un corto breve, che possa essere una buona palestra su cui mettere in pratica molti dei consigli e delle critiche avuti dopo Arturo e il Gabbiano.
Per prima cosa tra un ventaglio di diverse idee alla fine ho focalizzato l’attenzione su un’idea che potesse ess …. vai alla discussione
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Nicolás D'Amore ha pubblicato un nuovo commento all'attività 1 anno, 2 mesi fa
Grazie!Effettuare il login per votare
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Nicolás D'Amore ha inviato un aggiornamento 1 anno, 2 mesi fa
Nel 2020 si compiono 500 anni dalla morte di Raffaello, sepolto nel Pantheon di Roma. Per l’occasione è stata posizionata una rosa davanti alla sua tomba.
Il mio caro amico e collega Luca di Cecca ed io abbiamo deciso di fare un piccolissimo omaggio per l’occasione, approfittando allo stesso tempo per fare un esercizio di camera tracking che volevamo fare da tempo.
Per via dei tanti impegni lavorativi, avevamo solo 3 giorni di tempo. Luca, che abita a Roma, si è recato nel Pantheon e ha fatto una piccola ripresa, partendo dal foro presente sulla cupola e fin …. vai alla discussioneEffettuare il login per votare
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Complimenti per l’iniziativa della celebrazione, bravissimi
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Grazie!
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Nicolás D'Amore ha inviato un aggiornamento 1 anno, 2 mesi fa
Questo è un esercizio di camera tracking; gli asset 3D vengono dal corto “Agent 327” realizzato da Blender Animation Studio, e si possono scaricare dal Blender Cloud. Il filmato originale è di https://www.hollywoodcamerawork.com L’audio è di freesound.org
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic Aiuto per animazione con Child of nel forum Tutorials e guide modellazione, modificatori e strumenti 1 anno, 6 mesi fa
Ciao,
Il Child Of va bene per cose come queste, è solo che devi usarne uno por ogni spostamento:Fai un Child Of del tuo oggetto ad un Empty (o a un bone), e sposti questo Empty dalla posizione 1 alla posizione 2; nella posizione 2 c’è un secondo Empty che finora era fermo, e metti un altro Child Of al secondo Empty (sempre cliccando su “Set Inverse”), e muovi il secondo Empty dalla posizione 2 alla posizione 3. Questo sposterà solo il tuo oggetto, lasciando il primo Empty al suo posto.
Nella posizione 3 c’è un terzo Empty, e metti ancora un Child Of al terzo Empty, e così via…
In prat …. vai alla discussione
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic A 3D interactive reconstruction of the H.M.S. Beagle nel forum News Universo 3d 1 anno, 8 mesi fa
Ciao, mi sembra un’iniziativa bellissima, complimenti!
Nicolas. …. vai alla discussione
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic Arturo e il gabbiano – corto in animazione con Blender nel forum Fun Club 1 anno, 8 mesi fa
Ciao a tutti!
Proseguono i lavori, siamo all’ultima scena nell’animazione!
In questo breve video spieghiamo come risolvere un piccolo problema: abbiamo fatto il link di un oggetto e la sua armatura, ma dopo aver animato e aggiunto svariati constraint e driver, abbiamo la necessità di modificare l’originale, aggiungere, shape key, ecc.
Come fare in questi casi, senza dover riassegnare l’animazione a un nuovo oggetto, con tutti i suoi constraint, ecc?
Ecco come:Buona visione
Alla prossima,
Nicolas.
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Nicolás D'Amore ha risposto al topic Arturo e il gabbiano – corto in animazione con Blender nel forum Fun Club 1 anno, 10 mesi fa
Cari blenderisti, manca poco alla realizzazione di Arturo e il gabbiano, siamo in piena fase “crunch time”!
Cos’è il “crunch time”?
Si tratta dell’ultima fase, nella quale sale la tensione, la pressione di finire il lavoro aumenta e gli sforzi di tutti si concentrano più che mai nelle cose che restano da fare e nel rifare quelle che devono ancora essere pulite o migliorate.
Ecco uno scatto di ieri sera in piena fase di revisione dell’animazione, qui Umberto Salerni (il supervisore dell’animazione) mi corregge alcune pose e mi da degli ottimi spunti per migliorare le scene, sotto lo s …. vai alla discussione
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Nicolás D'Amore ha risposto alla discussione
Organizzazione Flusso di lavoro nel forum I Corti di Blender Italia 1 anno, 10 mesi fa
Riccardo, complimenti veramente, una risposta super esaustiva, super utile e che mi prenderò il tempo di leggere con calma stasera.
Grazie davvero!
Nicolas. …. vai alla discussione
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