@slider
Attivo 2 ore, 21 minuti fa- Blenderista
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Slider ha risposto al topic Canale alpha in Eevee nel forum Supporto Materiali e texture 6 mesi, 2 settimane fa
NN81 è proprio come dicevi tu, problema risolto con un click. Ottimo.
Grazie mille! …. vai alla discussione
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Slider ha iniziato il topic Canale alpha in Eevee nel forum Supporto Materiali e texture 6 mesi, 2 settimane fa
Ciao a tutti, dopo aver settato una scena di interni per cycles, alla ricerca del massimo realismo, mi richiedono un’animazione della camera all’interno della stanza. Dovrò riconvertire tutto per Eevee ma ho notato che il canale alpha settato in alcuni materiali non funziona per niente. ho provato a cercare tra le opzioni ma non ho trovato niente; c’è qualcosa da spuntare per poter far funzionare il canale alpha anche su eevee?
grazie
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Slider ha pubblicato un nuovo commento all'attività 10 mesi, 4 settimane fa
Design by Arch Emi Ganora. Visualizer: Slider3D_marco scolaro http://www.slider3d.it …. vai alla discussione
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Design by Arch Emi Ganora. Visualizer: Slider3D_marco scolaro http://www.slider3d.it …. vai alla discussione
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Slider ha pubblicato un nuovo commento all'attività 10 mesi, 4 settimane fa
Variante della vista suggerita dal coach Andresciani. …. vai alla discussione
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Variante della vista suggerita dal coach Andresciani. …. vai alla discussione
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Slider ha risposto al topic Sfruttare al meglio la GPU nel forum Supporto hardware 11 mesi, 3 settimane fa
Grazie Otibum, sì, dalle prestazioni di windows 10 se selezioni CUDA viaggia tra 88 e 100% durante il render, mentre avendo una gtx 1060 come dici tu, l’optiX non me lo dacompatibile.
Quindi non devo fare niente, sta già lavorando al massimo?
.. speravo di poter dare un’accelerata! :-)
Proverò anche il tuo consiglio provando con GPU-Z Harverster.
Grazie a tutti …. vai alla discussione
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Slider ha iniziato il topic Sfruttare al meglio la GPU nel forum Supporto hardware 11 mesi, 3 settimane fa
Buongiorno, inizio questo topic in quanto ho notato un funzionamento a mio avviso anomalo nel momento in cui lancio un render con gpu; allego uno screenshot per rendere l’idea.
In questa situazione Blender sta elaborando una vista e utilizzo GPU + CPU che lavora come seconda GPU.
Come di vede dalle prestazioni la CPU lavora al 100% mentre la Geforce solamente al 5%.. ci sono impostazioni da settare per far lavorare la scheda ad una percentuale un po’ più sostenuta? Succede anche a voi o è un mio difetto hardware?
Grazie
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Me ne sono accorto! eh eh. ma nel frattempo ho risolto, grazie, lo terrò presente per la prossima richiesta!
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Qualcuno ha un’idea di quale potrebbe essere la causa di questi “quadrati” nel render? E’ solamente una bozza ma mi ritrovo quella parete renderizzata a quadrati chiaro scuri; solo quella zona però, l’altra metà di stanza sembrerebbe a posto. …. vai alla discussione
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qualunque cosa sia mi piace perchè fa molto PS1 style XD
scherzi a parte, apri una discussione nella sezione supporto del forum, gli aggiornamenti di stato passano in sordina e non vengono esaminati-
Me ne sono accorto! eh eh. ma nel frattempo ho risolto, grazie, lo terrò presente per la prossima richiesta!
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Slider ha risposto al topic Enviroment texture HDRI nel forum Supporto Illuminazione, nodi e rendering 1 anno fa
Grazie, farò ancora qualche tentativo aumentando gli scatti. …. vai alla discussione
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Slider ha iniziato il topic Enviroment texture HDRI nel forum Supporto Illuminazione, nodi e rendering 1 anno fa
Buongiorno a tutti, sto cercando di fare un fotoinserimento di una casa come proposta di ristrutturazione, devo ancora sistemare molti materiali ma mi sono subito bloccato con la gestione dell’illuminazione.
Per cercare di dare la luce più realistica possibile ho creato un HDRI 360° esattamente nel punto di scatto della foto per il fotoinserimento.
Ho creato il file .hdr con una reflex e testa rotante apposita, 3 esposizioni per ogni scatto: -1/0/+1 EV; ma nel momento che lo inserisco come Enviroment texture mi crea delle ombre veramente troppo smorzate, nella realtà quello scatto fatto al …. vai alla discussione
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Slider ha risposto al topic Cuda error nel forum Supporto hardware 1 anno, 1 mese fa
Grazie ad entrambe, non riuscendo ad individuare gli oggetti troppo elaborati ho drasticamente ridisegnato la stanza, importando solamente gli oggetti di interesse.
Ecco la scena che ho ricreato basata sul modello regalato da HOLIHOME su Blendernation
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Slider ha iniziato il topic Cuda error nel forum Supporto hardware 1 anno, 1 mese fa
Ciao a tutti, lanciando il render di una scena di interni in un file completamente omaggiato trovato online e fatto particolarmente bene incappo in questo errore:
CUDA error: Out of memory in mem_alloc_result, line 849
c’è un modo per settare la scena in maniera meno performante e magari riuscire a lanciarla? allego la foto delle impostazioni di render.
Ho provato a ridurre il tutto un po’ a caso ma vago tra i tentativi.
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Slider ha inviato un aggiornamento 1 anno, 1 mese fa
Una domanda? è possibile utilizzare un enviroment texture per poter riflettere i colori in maniera più naturale ma senza renderizzarla? Cioè che non appaia nel render se non le parti riflesse nei vetri. Dovrebbe fare il suo lavoro senza farsi vedere. La utilizzo per un fotoinserimento, poi mi tocca scontornarla per inserire il render nella foto corretta. …. vai alla discussione
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Si, o metti la spunta su transparent, o ti salvi il pass environment e lo usi come Mask, oppure ancora fai un mix shader tra hdri e foto di inserimento, vedi tu …. vai alla discussione
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Slider ha risposto al topic prova pratica interior design nel forum Work in Progress 1 anno, 2 mesi fa
Ultimo aggiornamento;
in effetti con hdri anche a bassa risoluzione l’effetto migliora.
Grazie a tutti per i vostri preziosi consigli.. alla prossima..
ciao
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Slider ha risposto al topic prova pratica interior design nel forum Work in Progress 1 anno, 3 mesi fa
Ok, grazie a tutti per le risposte.. adesso devo cercare di fare delle prove di applicazione pratica al meglio e vi aggiorno il risultato, ciau. …. vai alla discussione
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