SRH

  • Buongiorno!

    Ho provato sia a esportare l’intera scena, sia solo oggetti selezionati, sia in copia, sia scegliendo “facce” come geometria. Allego l’errore che mi restituisce UE4:

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  • Buonasera,

    Sto litigando da giorni con un gruppo di mesh che, una volta esportate in fbx e importate su UE4, hanno parti mancanti; addirittura, una è completamente assente, non ha nemmeno il materiale: come se non fosse mai esistita – ovvero la donnina rossa. Su Unity non ho questo problema, ho fatto lo switch a UE4 perché sto seguendo un corso acquistato e devo risolvere questo intoppo per proseguirlo. Le mesh problematiche sono state fatte in sculpt mode e credo che questo c’entri qualcosa. Ho provato senza successo a solidificarle con uno spessore di 0.00001 cm – aveva funzionato in a …. vai alla discussione

  • Grazie per la risposta!

    Sì ho esportato in fbx, mi sono dimenticata di dirlo, in copy e abilitando “Embed Textures” ma per quel mobile non funziona poi l’estrazione e l’importazione delle texture su Unity. Ho seguito un tutorial per fare il bake di texture diverse e ho capito come fare un unwrap senza risistemare tutto manualmente, ovvero aggiungendo un’altra UVMap, facendo lo smart unwrap con la nuova selezionata e poi il bake.  Il risultato del bake del colore è tutto nero, per le normali funziona parzialmente nel senso che perde poi la traccia nera dell’immagine originale che mi oc …. vai alla discussione

  • Buonasera a tutti,

    spero questa sia la sezione giusta per parlare di questo argomento, altrimenti mi scuso sin da ora per l’eventuale errore.

    Ho creato uno spaccato di appartamento in Blender, arredato con dei miei mobili che dovrò presentare con il fine d’importarlo in Unity per creare un’ambientazione virtuale. Premetto che sono neofita sia di Blender, sia di Unity. Mi sembra di aver capito che sia impossibile importare su Unity la scena con materiali e texture così come li vedo su Blender; nessun problema quasi su tutto, tranne che su un mobile. In pratica, la sua particolarità è dat …. vai alla discussione

  • SOLUZIONE CON EEVEE:

    …ultimo mio post che faccio nel caso qualcuno incontrasse il mio stesso problema. L’errore era nella voce trasparenza del Principeld BSDF che non deve ovviamente essere a 1, nel mio caso la “Rifrazione spazio schermo” interferiva con il colore dei ripiani quindi l’ho disattivata. Per me queste impostazioni sono state risolutive.

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  • UPDATE

    Non posso più editare il mio vecchio post quindi mi scuso se gli ultimi tre sono miei. Ho capito che le tue impostazioni funzionano su Cycles anche nel mio caso quindi non c’era nessun errore nei settaggi che avevo fatto, cercavo solo di vederne un’anteprima su Eevee e lì non funziona la trasparenza. Cercherò di trovare un modo perché sia valido anche su Eevee. …. vai alla discussione

  • UPDATE

    Falso allarme, il problema non si è risolto. Mi sono appena accorta che adesso i ripiani si vedono ma non correttamente, l’ho notato rifinendo la staffa.

    Questo è quello che dovrebbe trasparire:

    Questo è quello che succede attivando la visibilità dell’anta:

    In pratica è come se gli elementi portanti, quelli bianchi, fossero in primo piano rispetto ai ripiani e che li coprissero con il loro volume, non so se ha molto senso ciò che ho detto ma temo che l’opzione di fusione trasparenza crei questo difetto…

    Io ho impostato tutto come mi hai detto ma non viene l’effetto che hai ott …. vai alla discussione

  • Abbassando il Value il vetro si è un po’ schiarito ma nel mio caso rimane schermante rispetto i ripiani, risolvo solo con la fusione trasparenza. Il che comunque va bene per quello che devo fare, mi documenterò meglio sulla fisica per il futuro. Grazie di tutto il supporto :) …. vai alla discussione

  • Sì sto usando Eevee perché mi pare essere più veloce e rispondere meglio ai pasticci che combino, per ora almeno :sleepy

    La ragione dei tagli è puramente estetica: devono avere toni diversi del colore principale. Grazie per aver comunque voluto lavorare sul mio file anche se ti avevo detto di aver risolto perché hai, ovviamente, ottenuto un risultato migliore del mio.

    Quindi se ho capito bene, lavorando sui nodi, senza impostare la fusione trasparenza ottengo il tuo risultato?

    Dato che i ripiani dovranno avere colore differente e avrei difficoltà a selezionarli una volta unite le mesh, …. vai alla discussione

  • Capisco, grazie di tutte le dritte: per me è un mondo nuovo e mi rendo conto che posso fare domande irragionevoli, viste da un occhio esperto. Con una scadenza di presentazione non ho potuto approfondire molto la parte teorica e mi rendo conto che il mio livello Blender sia inferiore a quello richiesto dai mobili che devo realizzare. La svolta positiva è che ho risolto!

    Ho capito che il problema fosse nella sezione “Impostazioni” perché già cambiando la “Profondità di rifrazione” con il valore dello spessore dell’anta la situazione era migliorata quindi ho provato a modificare la “Mod …. vai alla discussione

  • Appena provato, la scala non cambia il fatto che il vetro sia schermato. …. vai alla discussione

  • Ho utilizzato la scala della presentazione cartacea che era stata adattata a dei fogli A3 quindi 1:20 quasi per tutti i design e 1:10 per quelli più piccoli, sinceramente non pensavo influisse con la fisica a dirla tutta Blender non era nemmeno nei miei pensieri quando ho preparato gli esecutivi. Quindi dovrei risolvere semplicemente cambiando scala? Ad esempio, utilizzando le dimensioni reali: 70x50x190 cm? I vetri sarebbero di 6 mm. …. vai alla discussione

  • In effetti, i ripiani erano impostati su Flat e l’anta su Smooth perché la superficie è curva, ho provato a switcharli ma i ripiani rimangono non visibili dall’esterno; per conferma shading s’intende tasto destro, “ombreggiatura levigata/piatta”?

    Per quanto concerne la scena, se può influire, in realtà non esiste perché ho due tipi di file: uno in cui realizzo i mobili dove non c’è luce, niente, solo il mobile; uno in cui c’è quella che dovrebbe diventare l’ambientazione virtuale con lo spaccato dell’appartamento. Anche lì non ho impostato niente, oltre a un piano di riflessione perché …. vai alla discussione

  • Immaginavo di aver commesso qualche errore, ora ho fatto come mi hai detto ma il risultato non cambia. Ti allego la foto della vetrina di cui parlavo a inizio thread, in pratica succede questo: quel bianco moltiplicato che vedi sarebbero le guide (acciaio laccato) che sorreggono i ripiani (vetro) e quest’ultimi non sono pervenuti a vetrina chiusa, se spengo la visibilità dell’anta riappaiono quindi credo che in qualche modo non sia impostata bene la trasparenza. Ho sistemato lo specular e lo IOR come mi hai detto ma niente.  …. vai alla discussione

  • Ciao! Grazie per la risposta e per fiducia sul fatto che io abbia impostato a zero il parametro Specular con cognizione di causa, in realtà, stavo “giocando” con i valori sperando di risolvere il problema. Sto preparando una presentazione per i miei mobili e dovrò esportare il tutto in Unreal Engine quindi ho seguito un corso che porta dalla pianta all’alzato per poi finalizzarlo in Unreal Engine che sarebbe il mio scopo. Ho imparato ciò che so non da un corso completo e graduale quindi ho grandi lacune qua e là, uso Blender solo da 20 giorni. Speravo di risolvere il problema materiali con …. vai alla discussione

  • Buonasera,

    Sto cercando di realizzare un pannello di vetro e sto incontrando un problema nella visione dello stesso lateralmente. Visto frontale è perfetto, di taglio appare una sorta di trama che non dovrebbe esserci. Ho seguito più di un tutorial su come fare il vetro sia in modo semplice, sia complesso ma in tutti i casi c’è questo difetto quindi penso sia un problema di altro tipo. Ho spuntato nella sezione Render “Riflessione Spazio Schermo” e “Rifrazione”, in quella dei materiali sempre “Rifrazione Spazio Schermo” e “Traslucenza subsuperficiale”. Inoltre, in un altro progetto ma se …. vai alla discussione

  • Provato subito! Perfetto, grazie mille dell’aiuto :) …. vai alla discussione

  • Risolto!

    Grazie alle tue indicazioni ho capito finalmente come le facce influenzino i modificatori e questo mi è servito e mi sarà molto utile anche in futuro ma la svolta è arrivata dopo. Per la parte che ho allegato ho usato le bezier, nessun booleano, ho solo fatto un inset per essere precisa e solidificato. Poi ho scoperto l’acqua calda, ovvero che la levigatura automatica che avevo provato come prima opzione funziona solo con l’ombreggiatura levigata attivata e questo mi ha escluso l’utilizzo dei due modificatori che mi stavano facendo impazzire. Sono quindi tornata sul mobile del th …. vai alla discussione

  • Grazie per  le dritte, sì la mesh dopo le manipolazioni si è un sacco incasinata. In realtà, era stata disegnata inizialmente con le bezier che ho poi solidificato ma non riuscendo a levigarla ho pensato servisse partire dai volumi, supponendo sicuramente male dato che sono una neofita quindi ho ricominciato tutto il lavoro partendo da un cubo che ho estruso in modo più o meno regolare. A questo punto, funziona la subdivision surface ma non più il booleano, motivo per cui ho scritto qui. Proverò a mettere in pratica i tuoi consigli! …. vai alla discussione

  • Eccomi, non riesco a uscirne anche un secondo mobile con caratteristica simili ha lo stesso problema, l’altro l’avevo un attimo accantonato per la disperazione. Allego la mesh di quest’ultimo nella speranza tu mi possa indicare dove io stia sbagliando. Quello che devo fare, in entrambi i casi, è avere una superficie levigata come quella che troverai fatta con il Subdision Surface perché con lo Shade Smooth non ci sono riuscita da cui escludere una parte con il Booleano. Ti ho allegato anche una sezione del progetto esecutivo così che sia chiaro quello che devo fare. Ti ringrazio molto per la …. vai alla discussione

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