Motori di rendering

9 – MOTORI DI RENDERING

Una volta modellata la nostra scena, inserite le luci e settato i materiali, è il momento di fare il rendering, ovvero utilizzare un motore per rendere il più realistico possibile l’immagine finale generata dal computer.

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Vi sono principalmente tre tipologie di motori di render. I motori in tempo reale (vedi Blendergame, Unreal, Unity) ovvero che tutti I calcoli sono approssimati per permettere la resa il più fotorealistica immediatamente senza perdere tempo per il risultato definitivo.
Motori Raytracing, ovvero I calcoli delle luci, riflessioni, ombre vengono tutte ottimizzate e approssimate per ottenere un buon risultato con calcoli veloci.

E poi vi sono I motori ultra dettagliati che permettono una resa ultra fotorealistica, ma a discapito dei tempi di render più elevati. Cycles è uno di questi.