LuxCoreRender 2.1 Beta 4

E’ stata rilasciata la quarta e probabilmente ultima versione Beta di LuxCoreRender 2.1 dove sono stati corretti bachi del software ed aggiunte nuove funzionalità che potete ora provare scaricando  BlendLuxCore, l’add-on per Blender 3D.

 

LuxCore bachi corretti:

  • DLSC now uses a set of sampling points instead of only the center of the cache entry to fill light table
  • Fixed fireflies generated by DLSC in some case
  • Fixed the support for transparent materials to DLSC
  • Decoupled BCD spike filter and denoiser so the filter can be use alone

 

Nuove funzionalità in BlendLuxCore:Expose the first sample blocksize parameter in the UI (controls how pixellated the viewport render is during the first sample)

 

BlendLuxCore Add-on: https://github.com/LuxCoreRender/BlendLuxCore/releases/tag/blendluxcore_v2.1beta4

LuxCoreRender 2.1 Release Notes:  https://wiki.luxcorerender.org/LuxCoreRender_Release_Notes_v2.1

 

NOTA: Grazie al lavoro di Acasta69, questa versione per Windows è stata compilata con VisualStudio 2017. Potreste dover installare le librerie runtime di VS2017: https://support.microsoft.com/en-us/hel … -downloads

 

Se LuxCoreRender 2.1 Alpha o Beta è già installato potete aggiornare l’add-on nelle Preferenze di Blender 3D premendo il pulsante “Change Version”.

 

Tutto il codice sorgente della versione 2.1 è disponibile su GitHub: https://github.com/LuxCoreRender

 

 

A cura di Riccardo Giovanetti (Harvester)

LuxCoreRender 2.1 Beta 3

E’ stata rilasciata la terza e probabilmente ultima versione Beta di LuxCoreRender 2.1 dove sono stati corretti bachi del software ed aggiunte nuove funzionalità che potete ora provare scaricando  BlendLuxCore, l’add-on per Blender 3D.

 

LuxCore bachi corretti:

  • Fixed a problem when there are less tiles to render than threads/GPUs
  • Fixed a major problem in TILEPATH causing a duplicated rendering of the same pass by multiple threads/GPUs
  • Fixed TILEPATH denoiser
  • Fixed denoiser when using PATH and METROPOLIS sampler

 

Nuove funzionalità in BlendLuxCore:

 

BlendLuxCore bachi corretti:

  • Fix some unnecessary viewport updates by improving autosmooth export
  • Add missing MacOS pyluxcoretools Network Render support
  • Some minor node editor fixes
  • Fix tiled rendering + denoiser by using the new warmupspp property in LuxCore to ensure enough samples are rendered before collecting samples for the denoiser
  • Use an adaptive samples threshold instead of a fixed timeout to decide when to make the optimal clamp value estimation

 

BlendLuxCore Add-on: https://github.com/LuxCoreRender/BlendLuxCore/releases/tag/blendluxcore_v2.1beta3

LuxCoreRender 2.1 Release Notes:  https://wiki.luxcorerender.org/LuxCoreRender_Release_Notes_v2.1

 

NOTA: Grazie al lavoro di Acasta69, questa versione per Windows è stata compilata con VisualStudio 2017. Potreste dover installare le librerie runtime di VS2017: https://support.microsoft.com/en-us/hel … -downloads

 

Se LuxCoreRender 2.1 Alpha o Beta è già installato potete aggiornare l’add-on nelle Preferenze di Blender 3D premendo il pulsante “Change Version”.

 

Tutto il codice sorgente della versione 2.1 è disponibile su GitHub: https://github.com/LuxCoreRender

 

 

A cura di Riccardo Giovanetti (Harvester)

Pronta la Beta di 2.8!

Ciao a tutti!
Il momento tanto atteso è arrivato, ovvero è uscita la versione Beta della 2.8!
Come ha detto più volte Pablo Vazquez nelle sue puntate “Blender Today” questa versione non è diversa da quella che potevamo scaricare ieri o l’altro ieri ad esempio, ha solo qualche “bug” in meno e qualche funzionalità in più, ma sostanzialmente è la prima versione abbastanza stabile di un programma ancora in evoluzione, quindi lontano dal essere pronto.
Il lavoro alla Blender Foundation continua e ci aspettiamo nelle prossime settimane/mesi un Blender 2.8 sempre più completo e stabile.

LuxCoreRender 2.1 Beta 2

E’ stata rilasciata la seconda versione Beta di LuxCoreRender 2.1 dove sono stati corretti bachi del software ed aggiunte nuove funzionalità che potete ora provare scaricando  BlendLuxCore, l’add-on per Blender 3D.

 

Novità in LuxCore:

  • Updated Embree v3.2.4 (no more Intel C++ run-time DLLs required)
  • Fixed a problem with DLSC now uses shading normal instead of geometry one
  • Fixed an inconsistency in normal (geometry Vs shade) used triangle lights
  • Fixed sky2 direct light sampling (i.e. the sky was flipped upside down)
  • DLSC will now use not less than 512 samples for all env. light sources
  • Fixed a bug in bump mapping code when using UV rotations

 

LuxCore bachi corretti:

  • Fixed a bug in OpenCL Bloom plugin
  • Fixed clamping of denoiser output, which was happening in some scene setups
  • The Linux binaries don’t use SSSE3 instructions anymore so they now work on some old CPU
  • Fixed a bug in OpenCL code for imagemap wrap black and white
  • Fixed a difference between OpenCL and C++ code in SchlickBSDF_CoatingSampleF() affecting all glossy-related materials
  • Fixed a problem in variance clamping with TILEPATH
  • Fixed a problem in Glossy material OpenCL code

 

Nuove funzionalità in BlendLuxCore:

  • Show a warning if all light groups are disabled

 

BlendLuxCore bachi corretti:

  • Fix area lights emitting light on the wrong side when a negative scale is used
  • Fix cloth material’s repeat parameters being exposed as sockets instead of scalars
  • Fix regression introduced in Alpha4 where CPU was not being used during OpenCL renders
  • Fix bug in motion blur export of shared meshes (issue #206)

 

BlendLuxCore Add-on: https://github.com/LuxCoreRender/BlendLuxCore/releases/tag/blendluxcore_v2.1beta2

LuxCoreRender 2.1 Release Notes:  https://wiki.luxcorerender.org/LuxCoreRender_Release_Notes_v2.1

 

NOTA: Grazie al lavoro di Acasta69, questa versione per Windows è stata compilata con VisualStudio 2017. Potreste dover installare le librerie runtime di VS2017: https://support.microsoft.com/en-us/hel … -downloads

NOTA: a causa di un baco (https://github.com/embree/embree/issues/195) in Embree v3.2.0, è necessario installare anche Intel C++ redistribuibile (https://software.intel.com/sites/default/files/managed/59/aa/ww_icl_redist_msi_2018.3.210.zip) su sistemi operativi Windows

 

Se LuxCoreRender 2.1 Beta 1 è già installato potete aggiornare l’add-on nelle Preferenze di Blender 3D premendo il pulsante “Change Version”.

 

Tutto il codice sorgente della versione 2.1 è disponibile su GitHub: https://github.com/LuxCoreRender

 

 

A cura di Riccardo Giovanetti (Harvester)

LuxCoreRender 2.1 Beta 1

E’ stata rilasciata la prima versione Beta di LuxCoreRender 2.1 dove sono stati corretti bachi del software ed aggiunte nuove funzionalità che potete ora provare scaricando  BlendLuxCore, l’add-on per Blender 3D.

 

Novità in LuxCore:

  • File name resolver
  • New texture: Divide
  • New texture: Remap (bring a value from one range into another range)
  • Three new textures for accessing the object ID: raw object ID (range 0 to 0xfffffffe), normalized object ID (range 0 to 1), object ID interpreted as color

 

LuxCore bachi corretti:

  • Fixed a bug in OpenCL Bloom plugin
  • Fixed clamping of denoiser output, which was happening in some scene setups
  • The Linux binaries don’t use SSSE3 instructions anymore so they now work on some old CPU
  • Fixed a bug in OpenCL code for imagemap wrap black and white
  • Fixed a difference between OpenCL and C++ code in SchlickBSDF_CoatingSampleF() affecting all glossy-related materials
  • Fixed a problem in variance clamping with TILEPATH
  • Fixed a problem in Glossy material OpenCL code

 

Nuove funzionalità in BlendLuxCore:

  • Add option to use the Bidir engine for viewport rendering (useful in scenes with very complex light paths, where RT Path preview does not work well)
  • New option in the math node: Divide
  • New textures in the utils section: Remap (bring a value from one range into another range), Object ID (can be used to randomize a material across multiple objects)

 

BlendLuxCore Add-on: https://github.com/LuxCoreRender/BlendLuxCore/releases/tag/blendluxcore_v2.1beta1

LuxCoreRender 2.1 Release Notes:  https://wiki.luxcorerender.org/LuxCoreRender_Release_Notes_v2.1

 

NOTA: Grazie al lavoro di Acasta69, questa versione per Windows è stata compilata con VisualStudio 2017. Potreste dover installare le librerie runtime di VS2017: https://support.microsoft.com/en-us/hel … -downloads

NOTA: a causa di un baco (https://github.com/embree/embree/issues/195) in Embree v3.2.0, è necessario installare anche Intel C++ redistribuibile (https://software.intel.com/sites/default/files/managed/59/aa/ww_icl_redist_msi_2018.3.210.zip) su sistemi operativi Windows

 

Se LuxCoreRender 2.1 Alpha è già installato potete aggiornare l’add-on nelle Preferenze di Blender 3D premendo il pulsante “Change Version”.

 

Tutto il codice sorgente della versione 2.1 è disponibile su GitHub: https://github.com/LuxCoreRender

 

 

A cura di Riccardo Giovanetti (Harvester)
yafaray logo

YafaRay v3.1.1-beta per Blender 2.78

 

Rilasciata la versione 3.1.1 Beta per Blender 2.78 del motore di rendering open-source YafaRay che corregge alcuni problemi riscontrati nella precedente versione 3.1.0:

  • – IMPORTANTE: Risolto un problema con le volumetriche nella precedente versione 3.1.0 che produceva artefatti nell’immagine e crash dell’applicazione.
  • – Corretto problema di IOR errato per il materiale Glass nei preset dell’exporter per Blender

Sono disponibili le versioni per Linux 32/64bit, Windows 32/64bit e MacOSX Intel 64bit.

Potete prendere visione di tutte le modifiche e migliorie apportate rispetto alla precedente versione nonchè scaricare la build per il vostro sistema operativo e una scena di esempio da:

https://github.com/YafaRay/Blender-Exporter/releases/tag/v3.1.1-beta

Nel caso riscontriate degli errori siete gentilmente invitati a segnalarli nel bugtracker di YafaRay oppure sul forum.

A cura di Riccardo Giovanetti (Harvester)
YafaRay logo

YafaRay v3.1.0-beta per Blender 2.78

 

Rilasciata la versione 3.1.0 Beta per Blender 2.78 del motore di rendering open-source YafaRay.

 

Sono disponibili le versioni per Linux 32/64bit, Windows 32/64bit e MacOSX Intel 64bit.

 

Potete prendere visione di tutte le modifiche e migliorie apportate rispetto alla precedente versione nonchè scaricare la build per il vostro sistema operativo e una scena di esempio da:

 

https://github.com/YafaRay/Blender-Exporter/releases/tag/v3.1.0-beta

 

Nel caso riscontriate degli errori siete gentilmente invitati a segnalarli nel bugtracker di YafaRay oppure sul forum.

 

A cura di Riccardo Giovanetti (Harvester)