LuxCoreRender 2.2 Alpha 1

E’ stata rilasciata la prima versione Alpha 1 di LuxCoreRender 2.2 e di  BlendLuxCore, l’add-on per Blender 3D. Questa release include nuove funzionalità e corregge alcuni bachi del software.

 

New Features

  • Added a new way to blend brute force path tracing and cache in PhotonGI. Cache is now used more often on glossy surfaces
  • Introduced a new PhotonGI debug mode to show the mix between brute force and cached paths
  • Added the support for automatic PhotonGI indirect cache best radius estimation
  • Added the support for automatic PhotonGI indirect cache size by using convergence error estimation
  • Front and back material transparency (aka light invisible object)
  • Added PhotonGI support for volumes cache entries
  • LXS parser now supports instance definitions
  • Added the support for new “directx2opengl_normalmap” image map channel selection
  • Added new textures: Power, Less Than, Greater Than, Dot Product, Position, Shading Normal

 

Fixed Bugs

  • Fixed a problem with infinite lights and BiDir or PhotonGI
  • Fixed a bug when using radiance groups with variance clamping and OpenCL
  • Fixed camera invisible objects usage with volumes
  • Fixed TASK_EMIT of LightStrategyPower
  • Fixed a crash when using RTPATHOCL and editing area lights (issue #173)
  • Fixed a bug when using radiance groups with variance clamping and OpenCL

File di LuxCoreRender:

 

LuxCoreRender 2.2 Alpha 0 Release Notes: https://wiki.luxcorerender.org/LuxCoreRender_Release_Notes_v2.2

BlendLuxCore Add-on:  https://github.com/LuxCoreRender/BlendLuxCore/releases/tag/blendluxcore_v2.2alpha1

Versione standalone di LuxCoreRender: https://github.com/LuxCoreRender/LuxCore/releases/tag/luxcorerender_v2.2alpha1

Manuale: https://wiki.luxcorerender.org/Category:BlendLuxCore

Istruzioni per l’installazione e l’aggiornamento: https://wiki.luxcorerender.org/BlendLuxCore_Installation

 

Nota: Questa versione per Windows è stata compilata con VisualStudio 2017. Potrebbe essere necessario installare le librerie runtime di VS2017: https://support.microsoft.com/en-us/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads

 

A cura di Riccardo Giovanetti [Harvester]

LuxCoreRender 2.2 Alpha 0

E’ stata rilasciata la prima versione Alpha 0 di LuxCoreRender 2.2 e di  BlendLuxCore, l’add-on per Blender 3D. Questa release include un paio di importanti nuove funzionalità: la cache PhotonGI e le librerie Intel Open Image Denoise (con preview dei risultati nella viewport di Blender).

 

PhotonGI cache

La cache per luce indiretta e caustiche può facilmente migliorare i tempi di rendering di un fattore 5-10 in alcune scene. Si tratta di uno strumento estremamente utile, specialmente nei rendering di interni in ArchViz.

 

Intel Open Image Denoise Library

OIDN è un’altra importante funzionalità in grado di ridurre significativamente i tempi di rendering, sia in fase di pre-visualizzazione della Viewport di Blender che nel rendering finale.

 

File di LuxCoreRender:

 

LuxCoreRender 2.2 Alpha 0 Release Notes: https://wiki.luxcorerender.org/LuxCoreRender_Release_Notes_v2.2

BlendLuxCore Add-on:  https://github.com/LuxCoreRender/BlendLuxCore/releases/tag/blendluxcore_v2.2alpha0

Versione standalone di LuxCoreRender: https://github.com/LuxCoreRender/BlendLuxCore/releases/tag/blendluxcore_v2.2alpha0

Manuale: https://wiki.luxcorerender.org/Category:BlendLuxCore

Istruzioni per l’installazione e l’aggiornamento: https://wiki.luxcorerender.org/BlendLuxCore_Installation

 

Nota: Questa versione per Windows è stata compilata con VisualStudio 2017. Potrebbe essere necessario installare le librerie runtime di VS2017: https://support.microsoft.com/en-us/help/2977003/the-latest-supported-visual-c-downloads

 

A cura di Riccardo Giovanetti [Harvester]

LuxCoreRender 2.1 Beta 3

E’ stata rilasciata la terza e probabilmente ultima versione Beta di LuxCoreRender 2.1 dove sono stati corretti bachi del software ed aggiunte nuove funzionalità che potete ora provare scaricando  BlendLuxCore, l’add-on per Blender 3D.

 

LuxCore bachi corretti:

  • Fixed a problem when there are less tiles to render than threads/GPUs
  • Fixed a major problem in TILEPATH causing a duplicated rendering of the same pass by multiple threads/GPUs
  • Fixed TILEPATH denoiser
  • Fixed denoiser when using PATH and METROPOLIS sampler

 

Nuove funzionalità in BlendLuxCore:

 

BlendLuxCore bachi corretti:

  • Fix some unnecessary viewport updates by improving autosmooth export
  • Add missing MacOS pyluxcoretools Network Render support
  • Some minor node editor fixes
  • Fix tiled rendering + denoiser by using the new warmupspp property in LuxCore to ensure enough samples are rendered before collecting samples for the denoiser
  • Use an adaptive samples threshold instead of a fixed timeout to decide when to make the optimal clamp value estimation

 

BlendLuxCore Add-on: https://github.com/LuxCoreRender/BlendLuxCore/releases/tag/blendluxcore_v2.1beta3

LuxCoreRender 2.1 Release Notes:  https://wiki.luxcorerender.org/LuxCoreRender_Release_Notes_v2.1

 

NOTA: Grazie al lavoro di Acasta69, questa versione per Windows è stata compilata con VisualStudio 2017. Potreste dover installare le librerie runtime di VS2017: https://support.microsoft.com/en-us/hel … -downloads

 

Se LuxCoreRender 2.1 Alpha o Beta è già installato potete aggiornare l’add-on nelle Preferenze di Blender 3D premendo il pulsante “Change Version”.

 

Tutto il codice sorgente della versione 2.1 è disponibile su GitHub: https://github.com/LuxCoreRender

 

 

A cura di Riccardo Giovanetti (Harvester)

LuxCoreRender 2.0

LuxRender, il ben noto motore di rendering physically based ed unbiased, rinnova completamente il proprio sito Web, Wiki ed il Forum in occasione del lancio della prima Beta release del nuovo motore di rendering Lux(Core)Render v2.0. In questa versione è stato abbandonato tutto il precedente codice (LuxRender) e mantenuto solo LuxCore che presenta molte nuove funzionalità rispetto alla precedente versione sperimentale inclusa in LuxRender v1.6: https://wiki.luxcorerender.org/LuxCoreR … Notes_v2.0

 

BlendLuxCore è il nuovo plugin per Blender riscritto completamente da zero, più efficiente e veloce, funziona solamente con LuxCore.

 

Tutto il codice sorgente della versione 2.0 è disponibile su GitHub: https://github.com/LuxCoreRender

 

Questo nuovo progetto è frutto degli sviluppatori che hanno così voluto dare nuova vita a quello di LuxRender, oramai in declino a causa della quantità di codice abbandonato da lungo tempo. Il termine “Core” tra “Lux” e “Render” è per evidenziare i nuovi obbiettivi del progetto. Comunque la “v2.0” è per rimarcare la continuità con oltre 10 anni di sviluppo ed esperienza.

 

 

A cura di Riccardo Giovanetti (Harvester)