Accelerare Cycles tramite NVIDIA RTX

In questo articolo, Patrick Mourse del Blender Institute ci illustra le ultime novità circa l’implementazione del raytracing accelerato tramite l’hardware che è avvenuta negli ultimi mesi grazie alla collaborazione tra NVIDIA ed il Blender Institute. Questo ha portato alla creazione di un backend completamente nuovo per Cycles tramite NVIDIA OptiX, un framework applicativo per ottenere prestazioni ottimali di ray tracing su GPU NVIDIA RTX. Ora Cycles può sfruttare appieno le risorse hardware disponibili per migliorare notevolmente le prestazioni di rendering.

 

Per ulteriori approfondimenti vi rimando al blog sul sito degli sviluppatori di Blender: Accelerating Cycles using NVIDIA RTX

 

 

A cura di Riccardo Giovanetti (Harvester)

D-NOISE Free Add-on – NVIDIA Optix Denoiser

Remington Graphics, ha rilasciato D-NOISE, un’implementazione del denoiser Optix di NVIDIA per Blender totalmente gratuita.

 

L’accelerazione GPU abilita il denoiser con IA e consente di eliminare con precisione il rumore dai rendering in  pochi secondi. Inoltre D-NOISE non è legato ad uno specifico motore di rendering come il Denoiser di Cycles e può essere eseguito su qualsiasi immagine caricata nell’UV / Editor di Blender, incluse texture e foto.

D-NOISE “impara” attraverso il riconoscimento di immagini HDR e questo gli consente di preservare i dettagli dell’immagine anche in condizioni di scarsa illuminazione.

 

Pagina Web: https://remingtongraphics.net/tools/d-noise/

 

Repository su GitHub: https://github.com/grantwilk/DNOISE

 

Si tratta di un’ottima implementazione ed uno strumento estremamente semplice da usare ed efficace nel ridurre il rumore generale in un’immagine o rendering.

 

A cura di Riccardo Giovanetti (Harvester)