Mesh

Con il contributo di
Francesco Milanese
Alessandro Passariello

 

Le Mesh sono oggetti geometrici definiti da vertici, spigoli e facce.

I vertici sono punti, dotati di coordinate 3D (XYZ) che ne definiscono la posizione nello spazio tridimensionale di Blender 3D.

Gli spigoli (“edges”) sono segmenti che collegano coppie di punti.

Le facce sono superfici di riempimento delimitate da tre o più spigoli; a seconda del numero di spigoli che delimitano una faccia, avremo dei TRIS (facce triangolari), QUADS (facce quadrangolari) o NGONS (poligoni con un numero N di lati).

Tre o più spigoli possono formare una faccia senza per questo dover creare una faccia di riempimento, ed anzi è possibile cancellare solo le facce o gli spigoli di una mesh mantenendo gli altri elementi geometrici della stessa; ne parleremo in maniera più approfondita tra poco, in “Strumenti di cancellazione per le mesh in Edit Mode”.