Voxel

Con il contributo di
dielghest

 

Un voxel (volumetric picture element) è un’unità di misura del volume. Il voxel è la controparte tridimensionale del pixel bidimensionale (che rappresenta l’unità dell’area), e perciò il volume buffer (un ampio array 3D di voxel) dei voxel può essere considerato come la controparte tridimensionale del frame buffer bidimensionale dei pixel.

La grafica volumetrica è il settore della computer grafica che impiega il volume buffer per la rappresentazione delle scene e riguarda la sintesi, manipolazione e il rendering di tali scene. La grafica volumetrica è la controparte tridimensionale della grafica raster.