Attivo 3 settimane, 4 giorni fa ProfiloAttivitàPortfolioRisorse condiviseMedia 70 Visualizza Profilo Il nome o brand* Carlo Gioventù Qualifica acquisita Formatore accreditato Tipologia di formazione erogata Corsi base, Corsi avanzati, Corsi specializzati Metodologia di formazione erogata Online (singolo), A distanza (più persone), In presenza Città dove viene erogata la formazione in presenza Milano Partita IVA 12710050969 Email e/o pec carlo.gioventu@blender.it Competenze* 3d generalist, Modellazione, Materiali e texture, Rigging, Illuminazione, Animazione, VFX, Realtà Virtuale (VR), Simulazione, Archviz, Fotogrammetria Area di impiego* Artistico, Design, Cinematografico, Effetti speciali, Archeologico, Architettonico, Stampa 3d, Game, Realtà virtuale, Scientifico, Formazione Sito web http://www.mentezero.it Profilo Facebook http://www.facebook.com/gattomanzo Pagina Facebook http://www.facebook.com/officialmentezero/?ref=bookmarks Twitter twitter.com/Gattomanzo linkedin https://www.linkedin.com/in/carlogioventu/ Instagram http://www.instagram.com/gattomanzo ArtStation http://www.artstation.com/gattomanzo Biografia, Descrizione Azienda, Scuola, Università, Associazione Ho cominciato la mia attività professionale creando videogiochi nel 1993, pubblicando il mio primo prodotto “Pray for Death” con Virgin Interactive, insegnante dal 1999 di grafica 3D prima presso l’Accademia di Belle Arti di Macerata e dal 2003 Presso l’Accademia di Brera a Milano, dove attualmente sono docente di Ruolo per Grafica Tridimensionale e Game Design. Ho lavorato presso società di Scansione tridimensionale, prototipazione 3D, grafica pubblicitaria e ho fondato nel 2010 l’Associazione Culturale MenteZero per la ricerca sulle arti multimediali. Nel 2012 ho gestito una produzione di un pilota di serie animate con un team di 20 ragazzi alla prima esperienza, il pilota è stato presentato con successo ad Annecy nello stesso anno. Mi sono specializzato nella programmazione visuale in Unreal Engine 5 da autodidatta producendo prodotti Indie e Applicazioni di Gamification professionali per importanti società di settore. Ho esposto e tenuto conferenze in varie manifestazioni sul territorio nazionale tra cui la Biennale di Venezia Ho realizzato gli effetti speciali di due lungometraggi cinematografici pluripremiati all’estero e in Italia: la Scultura e Sfashion del regista Mauro John Capece altri collegamenti: linktree